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"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"

Authore: EmmaMise à jour:Apr 10,2025

"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"

Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a conduit à la rejet de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, visant à fusionner l'exploration coopérative d'un vaste monde ouvert avec des fonctionnalités multijoueurs robustes.

L'excitation autour de la première bande-annonce, sortie en 2020, a été palpable parmi les fans, mais il a caché la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après le lancement de la bande-annonce, la décision a été prise de supprimer complètement le projet et de recommencer à nouveau. Cela a laissé le teaser comme un simple artefact d'un prototype inédit, celui qui ne refléterait en aucune façon le jeu final.

Après le redémarrage, Carrie Patel a pris ses fonctions de directrice de jeu et a réinventé le projet. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, jetant les éléments du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs forces, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur un récit un solo riche profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.

Le redémarrage du développement à mi-projets a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche au milieu de l'incertitude, car la direction a eu du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé de quatre ans avant que l'avion soit finalement prêt à être libéré.