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「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

Authore: Emmaアップデート:Apr 10,2025

「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事を破棄することにつながった激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、広大なオープンワールドの協力的な調査を堅牢なマルチプレイヤー機能と統合することを目指しています。

2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーの周りの興奮はファンの間で明白でしたが、それは真実を隠していました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編の発売からわずか数か月後、プロジェクトを完全に廃棄して新たに始めるという決定が下されました。これにより、ティーザーは未発表のプロトタイプの単なるアーティファクトとして残されました。

再起動後、キャリー・パテルがゲームディレクターとして引き継ぎ、プロジェクトを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの要素を捨てました。代わりに、黒曜石は彼らの強みに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語に集中しました。

開発の中間プロジェクトの再起動は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実性の中で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、Avowedが最終的にリリースの準備ができてからさらに4年延長されました。