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“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

Authore: Emma更新:Apr 10,2025

“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

在對彭博社的一次揭示的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了對動蕩的發展之旅的見解,導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)旨在創造出命運和天際的融合,旨在將合作探索與強大的多人遊戲特徵合作探索廣闊的開放世界。

2020年發行的第一個預告片的興奮在粉絲中顯而易見,但它掩蓋了事實:遊戲還遠遠沒有完成。預告片發布後僅幾個月後,就決定完全廢除該項目並重新開始。這使預告片僅僅是未發行的原型的人工製品,它不會以任何方式反映最後一場比賽。

重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)接任遊戲導演,並重新構想了該項目。她擺脫了天際和命運的最初靈感,丟棄了開放世界和多人遊戲元素。取而代之的是,黑曜石恢復了自己的優勢,採用了一個基於區域的結構,並專注於與永恆支柱的豐富單人敘事。

重新啟動項目中的發展帶來了重大挑戰,與沒有劇本的電影相當。在不確定性的情況下,團隊無情地工作,因為領導層努力實現統一的願景。儘管存在這些障礙,但開發過程又延長了四年,然後宣布終於準備釋放。