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"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"

Authore: EmmaActualizar:Apr 10,2025

"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"

En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que condujo a la descartación de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa de un vasto mundo abierto con características multijugador robustas.

La emoción alrededor del primer avance de teaser, lanzado en 2020, era palpable entre los fanáticos, pero ocultó la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del lanzamiento del avance, se tomó la decisión de desechar el proyecto por completo y comenzar de nuevo. Esto dejó al teaser como un mero artefacto de un prototipo inédito, uno que no reflejaría el juego final de ninguna manera.

Después del reinicio, Carrie Patel asumió el cargo de directora del juego y reinventó el proyecto. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, descartando los elementos del mundo abierto y multijugador. En cambio, la obsidiana volvió a sus fortalezas, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en una narrativa rica y para un jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.

Reiniciar el desarrollo de desarrollo mediano planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo luchó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió otros cuatro años antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.