Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc loại bỏ công việc đáng giá hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, nhằm mục đích hợp nhất việc khám phá hợp tác về một thế giới rộng mở với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.
Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, có thể sờ thấy được giữa những người hâm mộ, nhưng nó che giấu sự thật: trò chơi còn lâu mới kết thúc. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để loại bỏ hoàn toàn dự án và bắt đầu từ đầu. Điều này để lại lời trêu ghẹo như một cổ vật đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành, một tạo tác sẽ không phản ánh trò chơi cuối cùng theo bất kỳ cách nào.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel đảm nhận vị trí giám đốc trò chơi và mô phỏng lại dự án. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, loại bỏ các yếu tố thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở lại với thế mạnh của họ, áp dụng một cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào một câu chuyện phong phú, một người chơi duy nhất kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Khởi động lại sự phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng giữa sự không chắc chắn, khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài thêm bốn năm nữa trước khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.