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"Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"

Authore: Emma업데이트:Apr 10,2025

"Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"

Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 폐기하는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 만들어지기 시작했습니다.

2020 년에 발표 된 첫 번째 티저 트레일러 주변의 흥분은 팬들 사이에서 눈에 띄었지만 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러가 출시 된 지 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 긁어 내고 새로 시작하기로 결정했습니다. 이로 인해 티저는 최종 게임을 어떤 식 으로든 반영하지 않는 미공개 프로토 타입의 단순한 유물로 남겨 두었습니다.

재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 인수하여 프로젝트를 재구성했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 요소를 버렸습니다. 대신, Obsidian은 자신의 강점으로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기에 집중했습니다.

개발 중간 프로젝트를 다시 시작하면 스크립트없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중대한 도전이 발생했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 팀은 불확실성 속에서 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 4 년이 더 연장되어 Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 연장되었습니다.