В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отброшению работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь Destiny и Skyrim, стремясь объединить кооперативное исследование обширного открытого мира с надежными многопользовательскими функциями.
Волнение вокруг первого трейлера тизера, выпущенного в 2020 году, было ощутимым среди фанатов, но это скрыло правду: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после запуска трейлера было принято решение полностью отказаться от проекта и начать заново. Это оставило тизер как простой артефакт неизданного прототипа, который никоим образом не отражает финальную игру.
После перезагрузки Кэрри Патель заняла пост директора игры и переосмыслила проект. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, отбрасывая элементы открытого мира и многопользовательских. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим сильным сторонам, приняв структуру, основанную на зоне и сосредоточившись на богатом, однопользовательском повествовании, глубоко связанном с знаниями о вечности.
Перезапуск развития среднего проекта создал значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды работали неустанно среди неопределенности, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще за четыре года до того, как Avowed был наконец готов к выпуску.