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“宣告:命运和天际的原始设计的融合”

Authore: Emma更新日期:Apr 10,2025

“宣告:命运和天际的原始设计的融合”

在对彭博社的一次揭示的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对动荡的发展之旅的见解,导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)旨在创造出命运和天际的融合,旨在将合作探索与强大的多人游戏特征合作探索广阔的开放世界。

2020年发行的第一个预告片的兴奋在粉丝中显而易见,但它掩盖了事实:游戏还远远没有完成。预告片发布后仅几个月后,就决定完全废除该项目并重新开始。这使预告片仅仅是未发行的原型的人工制品,它不会以任何方式反映最后一场比赛。

重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)接任游戏导演,并重新构想了该项目。她摆脱了天际和命运的最初灵感,丢弃了开放世界和多人游戏元素。取而代之的是,黑曜石恢复了自己的优势,采用了一个基于区域的结构,并专注于与永恒支柱的丰富单人叙事。

重新启动项目中的发展带来了重大挑战,与没有剧本的电影相当。在不确定性的情况下,团队无情地工作,因为领导层努力实现统一的愿景。尽管存在这些障碍,但开发过程又延长了四年,然后宣布终于准备释放。