Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın atılmasına yol açan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, güçlü bir açık dünyanın kooperatif keşfini sağlam çok oyunculu özelliklerle birleştirmeyi amaçlayan kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı etrafındaki heyecan, hayranlar arasında aşikardı, ancak gerçeği gizledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Römorkun lansmanından sadece aylar sonra, projeyi tamamen hurdaya çıkarmaya ve yeniden başlamaya karar verildi. Bu, teaser'ı, son oyunu hiçbir şekilde yansıtmayacak olan yayınlanmamış bir prototipin sadece bir eseri olarak bıraktı.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel oyun direktörü olarak görev aldı ve projeyi yeniden tasarladı. Açık dünya ve çok oyunculu unsurları atarak Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian güçlü yönlerine geri döndü, bölgeye dayalı bir yapı benimsedi ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin, tek oyunculu bir anlatıya odaklandı.
Orta projenin ortasında yeniden başlatılması, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için mücadele ederken, takımlar belirsizliğin ortasında acımasızca çalıştı. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olmadan dört yıl daha uzandı.