ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งนำไปสู่การทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานระหว่างชะตากรรมและ Skyrim โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือของโลกเปิดกว้างที่มีคุณสมบัติหลายคนที่แข็งแกร่ง
ความตื่นเต้นรอบตัวอย่างทีเซอร์แรกที่ปล่อยออกมาในปี 2020 นั้นชัดเจนในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริง: เกมนี้ยังห่างไกลจากการจบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัวของรถพ่วงการตัดสินใจที่จะทำโครงการทั้งหมดและเริ่มใหม่อีกครั้ง สิ่งนี้ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ของต้นแบบที่ยังไม่เผยแพร่ซึ่งจะไม่สะท้อนเกมสุดท้ายในทางใดทางหนึ่ง
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ามาเป็นผู้อำนวยการเกมและพิจารณาโครงการใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny โดยทิ้งองค์ประกอบแบบเปิดโล่งและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่จุดแข็งของพวกเขาใช้โครงสร้างตามโซนและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยผู้เล่นเดี่ยวเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักนิรันดร์
การเริ่มต้นการพัฒนาโครงการกลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่แน่นอนท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่กระบวนการพัฒนาก็ขยายไปอีกสี่ปีก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด