ค้นพบว่าระบบกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Inzoi สามารถเปลี่ยนเมืองที่คึกคักให้กลายเป็นเมืองผีได้อย่างไร ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมนี้และเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวในช่วงต้นของเกม
เมือง Inzoi สามารถถูกครอบงำโดยผี
ระบบกรรมของ Inzoi มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนเมืองที่มีชีวิตชีวาให้กลายเป็นเมืองผีหากจำนวนผีสูงเกินไปส่งผลกระทบต่อสถานะโดยรวมของเมืองอย่างมีนัยสำคัญ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร PC Gamer ผู้อำนวยการ Inzoi Hyungjun Kim อธิบายถึงอิทธิพลที่ลึกซึ้งของระบบ Karma ของเกมที่มีต่อประสบการณ์ผู้เล่น
คิมกล่าวว่า "ทุกครั้งที่ Zoi ดำเนินการการกระทำ Karma จะถูกสะสม" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เมื่อความตายการประเมินกรรมเป็นตัวกำหนดสถานะของจิตวิญญาณหากคะแนนต่ำเกินไป Zoi จะกลายเป็นผีและต้องแลกคะแนนกรรมของพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะสามารถเปลี่ยนไปสู่ชีวิตใหม่ได้"
หากไม่ถูกตรวจสอบการสะสมของ Zois ที่กำลังจะตายด้วยกรรมที่ไม่ดีสามารถเปลี่ยนแปลงสถานะของเมืองได้อย่างมาก คิมตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้ามีผีมากเกินไปที่ปรากฏในเมือง Zois ใหม่ไม่สามารถเกิดได้และไม่สามารถสร้างครอบครัวได้วางความรับผิดชอบต่อผู้เล่นในการจัดการกรรมของ Zois ภายในเมือง" แบบไดนามิกนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนทำให้ผู้เล่นต้องสร้างความสมดุลให้กับระบบกรรมเพื่อป้องกันไม่ให้เมืองของพวกเขากลายเป็นเมืองผี
คิมย้ำว่าระบบไม่ได้เกี่ยวกับการบังคับใช้การกระทำที่ 'ดี' เท่านั้นและ จำกัด การ 'ไม่ดี' เขากล่าวว่า "ชีวิตไม่สามารถแบ่งออกเป็นสิ่งที่ดีและไม่ดีได้ทุกชีวิตมีความหมายและคุณค่าของตัวเอง" เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจระบบกรรมของ Inzoi เพื่อ "สร้างกิจกรรมและเรื่องราวที่หลากหลายในขณะที่สำรวจความหมายมากมายของชีวิต"
ผู้กำกับ Inzoi มีความเคารพอย่างยิ่งต่อมรดกที่ซิมส์สร้างขึ้น
Inzoi พร้อมที่จะเป็นคู่แข่งที่สำคัญในประเภทการจำลองชีวิตซึ่งถูกครอบงำโดยซิมส์ อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการ Hyungjun Kim ไม่เห็นว่า Inzoi เป็นคู่แข่งโดยตรงกับแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์
เขาอธิบายว่า "เราเห็นว่า inzoi ไม่ได้เป็นคู่แข่งของซิมส์ แต่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่แฟน ๆ ของประเภทนี้สามารถเพลิดเพลินได้" คิมแสดงความชื่นชมต่อซิมส์โดยระบุว่า "เรามีความเคารพอย่างมากต่อมรดกที่ซิมส์สร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากเรารู้ว่าการเข้าถึงความลึกมากในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายนี่เป็นเพราะธรรมชาติของเกมซิมที่ครอบคลุมแนวคิดอันกว้างใหญ่และซับซ้อนของชีวิต '
เป้าหมายของทีมกับ Inzoi คือการมอบประสบการณ์ที่แตกต่างโดยเน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ คิมเน้นว่า "Inzoi ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถกำหนดชีวิตที่พวกเขาต้องการได้อย่างอิสระโดยใช้เครื่องมือสร้างสรรค์ที่หลากหลายเพื่อให้ได้สิ่งนี้เรามีสไตล์การมองเห็นที่สมจริงขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 คุณสมบัติการปรับแต่งในเชิงลึกและเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
inzoi การเข้าถึงก่อนและการแสดงสดออนไลน์ Livestream
Inzoi ได้กำหนดวันที่สำหรับการเปิดตัวในช่วงต้น ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Inzoi เกมจะพร้อมใช้งานสำหรับการเข้าถึงก่อนเวลาบน Steam เริ่มตั้งแต่วันที่ 28 มีนาคม 2568 เวลา 00:00 UTC มีการจัดทำแผนที่ทั่วโลกเพื่อแสดงเวลาการวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับภูมิภาคและประเทศต่างๆ
นอกจากนี้การแสดงสดทางออนไลน์มีกำหนดจัดขึ้นสำหรับวันที่ 19 มีนาคม 2568 เวลา 01:00 น. UTC ในช่อง YouTube และ Twitch อย่างเป็นทางการของ Inzoi เหตุการณ์นี้จะครอบคลุมรายละเอียดที่สำคัญเช่นการกำหนดราคาการเข้าถึงเร็ว DLC และแผนงานการพัฒนาของเกมรวมถึงตอบคำถามชุมชนยอดนิยม ทีเซอร์ Access Early Access ใหม่ได้รับการปล่อยตัวในช่อง YouTube ของพวกเขา
Inzoi จะเปิดตัว Early Access on Steam ในวันที่ 28 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับเกมเต็มคุณสามารถอัปเดตข่าวล่าสุดได้โดยไปที่หน้า Inzoi ของเรา