Ketahui bagaimana sistem karma yang unik Inzoi dapat mengubah bandar -bandar yang sibuk menjadi bandar hantu jika terlalu banyak zois mati dengan karma miskin. Menyelam ke dalam butiran ciri inovatif ini dan bersiap sedia untuk pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Sistem Karma Inzoi berpotensi untuk menjadikan bandar -bandar bersemangat menjadi bandar hantu jika bilangan hantu menjadi terlalu tinggi, memberi kesan yang ketara kepada status keseluruhan bandar. Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah PC Gamer, Pengarah Inzoi Hyungjun Kim menjelaskan pengaruh yang mendalam dari sistem karma permainan mengenai pengalaman pemain.
Kim menyatakan, "Setiap kali Zoi melakukan tindakan, titik karma terkumpul." Beliau selanjutnya menghuraikan, "Setelah kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."
Sekiranya dibiarkan tidak terkawal, pengumpulan zois yang mati dengan karma miskin secara drastik dapat mengubah status bandar. Kim berkata, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, zois baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab terhadap pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Dinamik ini menambah lapisan kerumitan, yang memerlukan pemain untuk mengimbangi sistem karma untuk menghalang bandar mereka daripada menjadi bandar hantu.
Kim menekankan bahawa sistem itu bukan tentang menguatkuasakan tindakan 'baik' dan menyekat 'buruk'. Beliau berkata, "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri." Dia menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi untuk "mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Inzoi bersedia menjadi pesaing penting dalam genre simulasi kehidupan, yang secara tradisinya dikuasai oleh Sims. Walau bagaimanapun, Pengarah Hyungjun Kim tidak melihat Inzoi sebagai pesaing langsung kepada francais ikonik.
Dia menjelaskan, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang dapat dinikmati oleh peminat genre ini." Kim menyatakan kekagumannya terhadap Sims, yang menyatakan, "Kami sangat menghormati warisan Sims yang telah dibina selama bertahun -tahun, kerana kita tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat tidak menjadi tugas yang mudah.
Matlamat pasukan dengan Inzoi adalah untuk menawarkan pengalaman yang berbeza dengan menekankan ciri -ciri unik. Kim menekankan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif. Untuk mencapai ini, kami mempunyai gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri-ciri penyesuaian yang mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI.
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Inzoi telah menetapkan tarikh pelepasan akses awalnya. Menurut laman web rasmi Inzoi, permainan ini akan tersedia untuk akses awal pada Steam mulai 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Peta global telah disediakan untuk menunjukkan masa pelepasan tertentu untuk kawasan dan negara yang berlainan.
Di samping itu, livestream pameran dalam talian dijadualkan pada 19 Mac, 2025, pada 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan meliputi butiran penting seperti Harga Akses Awal, DLC, dan Roadmap Pembangunan Permainan, serta menangani soalan -soalan komuniti yang popular. Penggoda akses awal baru juga telah dikeluarkan di saluran YouTube mereka.
Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam pada 28 Mac, 2025, dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan untuk permainan penuh, anda boleh terus dikemas kini pada berita terkini dengan melawat halaman Inzoi kami.