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A lenda do PlayStation Shuhei Yoshida 'teria tentado resistir ao push de serviço ao vivo da Sony

Authore: AlexisAtualizar:Mar 25,2025

Shuhei Yoshida, ex -presidente da SIE Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment de 2008 a 2019, expressou recentemente suas reservas sobre os videogames de serviço ao vivo da Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida revelou que a Sony estava ciente dos riscos associados ao investimento em jogos de serviço ao vivo. Seus comentários acontecem em um momento desafiador para o PlayStation, destacado pelos resultados mistos de seus empreendimentos de serviço ao vivo.

Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vender 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornar o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros empreendimentos como a Concord da Sony enfrentaram contratempos significativos. Concord, que previa ser um título importante, transformou -se em um dos maiores fracassos da história do PlayStation. O jogo durou apenas algumas semanas antes de ser levado offline devido ao engajamento extremamente baixo dos jogadores. Eventualmente, a Sony decidiu cancelar o jogo e fechar seu desenvolvedor, o Firewalk Studios. O custo inicial de desenvolvimento da Concord foi relatado em cerca de US $ 200 milhões por Kotaku , um número que não cobriu todo o desenvolvimento ou a aquisição dos direitos de IP e do próprio estúdio.

O fracasso da Concord foi agravado pelo cancelamento de outros projetos de serviço ao vivo, incluindo o jogo multiplayer de Naughty Dog e dois títulos não anunciados - um do BluePoint trabalhando em um projeto de deus de guerra e outro do Bend Studio, conhecido por dias que vão. Esses cancelamentos destacam os desafios que a Sony enfrenta nesse gênero competitivo.

Yoshida, que deixou a Sony após 31 anos de serviço, refletiu sobre a estratégia da empresa na entrevista. Ele mencionou que, se ele estivesse no cargo de atual CEO do Grupo de Business Grupo de estúdios de entretenimento da Sony, Hermen Hulst, ele poderia ter resistido à mudança em direção a jogos de serviço ao vivo. Yoshida enfatizou a importância de equilibrar o desenvolvimento de títulos de sucesso para um jogador, como God of War, com o investimento arriscado em serviços ao vivo. Ele observou que, sob a liderança de Hulst, a Sony forneceu recursos adicionais para explorar jogos de serviço ao vivo sem interromper a produção de jogos para um jogador.

Apesar dos riscos, Yoshida reconheceu o sucesso inesperado dos Helldivers 2, ilustrando a natureza imprevisível da indústria de jogos. Ele expressou esperança de que a estratégia da Sony acabasse com a pena, embora admitisse que teria recuado contra a direção do serviço ao vivo se ele tivesse permanecido em sua posição.

Em uma recente chamada financeira, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki discutiram as lições aprendidas com o sucesso dos Helldivers 2 e o fracasso da Concord. Totoki destacou a necessidade de portões de desenvolvimento anteriores, como testes de usuário e avaliações internas, para identificar e abordar questões mais cedo. Ele também apontou a "Organização Siled" da Sony e o horário infeliz do lançamento de Concord, que coincidiu com o lançamento do Black Myth: Wukong, levando a uma potencial canibalização de vendas.

Totoki enfatizou a importância da colaboração mais suave nos limites organizacionais da Sony e selecionando as janelas de liberação ideais para evitar esses conflitos no futuro. Da mesma forma, o vice -presidente sênior de finanças e IR Sadahiko Hayakawa comparou os lançamentos dos Helldivers 2 e Concord, afirmando que as idéias obtidas com essas experiências seriam compartilhadas nos estúdios da Sony para melhorar os processos de desenvolvimento e gerenciamento.

Hayakawa também descreveu a estratégia da Sony no futuro, que envolve o equilíbrio de um portfólio que inclui jogos para um jogador, alavancando os IPs comprovados com maior previsibilidade de sucesso e jogos de serviço ao vivo que, embora mais arriscados, oferecem uma vantagem potencial significativa. Olhando para o futuro, vários jogos do PlayStation Live Service ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.