Rumah >  Berita >  Legenda PlayStation Shuhei Yoshida 'akan cuba menahan' Sony's Live Service Push

Legenda PlayStation Shuhei Yoshida 'akan cuba menahan' Sony's Live Service Push

Authore: AlexisKemas kini:Mar 25,2025

Shuhei Yoshida, bekas presiden SIE Worldwide Studios di Sony Interactive Entertainment dari tahun 2008 hingga 2019, baru -baru ini menyatakan tempahannya mengenai Sony's Push Into Live Service Video Games. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida mendedahkan bahawa Sony menyedari risiko yang berkaitan dengan melabur dalam permainan perkhidmatan langsung. Komen -komennya datang pada masa yang mencabar untuk PlayStation, yang diserlahkan oleh hasil campuran usaha hidupnya.

Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, usaha lain seperti Sony's Concord menghadapi kemunduran yang ketara. Concord, yang dijangka menjadi tajuk utama, menjadi salah satu flop terbesar dalam sejarah PlayStation. Permainan ini berlangsung hanya beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana penglibatan pemain yang sangat rendah. Akhirnya, Sony memutuskan untuk membatalkan permainan dan menutup pemajunya, Firewalk Studios. Kos pembangunan awal untuk Concord dilaporkan sekitar $ 200 juta oleh Kotaku , angka yang tidak meliputi keseluruhan pembangunan atau pengambilalihan hak IP dan studio itu sendiri.

Kegagalan Concord dikompaun oleh pembatalan projek perkhidmatan langsung yang lain, termasuk Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game dan dua tajuk yang tidak diumumkan dari Bluepoint yang bekerja di Projek Perang God, dan satu lagi dari Bend Studio, yang dikenali untuk Hari -hari Berlaku. Pembatalan ini menggariskan cabaran yang dihadapi oleh Sony dalam genre yang kompetitif ini.

Yoshida, yang meninggalkan Sony selepas 31 tahun perkhidmatan, mencerminkan strategi syarikat dalam wawancara. Beliau menyebut bahawa jika dia berada di kedudukan CEO Sony Interactive Entertainment Studio Kumpulan Perniagaan Hermen Hulst, dia mungkin menentang peralihan ke arah permainan perkhidmatan secara langsung. Yoshida menekankan pentingnya mengimbangi pembangunan tajuk pemain tunggal yang berjaya seperti God of War dengan pelaburan berisiko dalam perkhidmatan langsung. Beliau menyatakan bahawa di bawah kepimpinan Hulst, Sony menyediakan sumber tambahan untuk meneroka permainan perkhidmatan secara langsung tanpa menghentikan pengeluaran permainan pemain tunggal.

Walaupun risiko, Yoshida mengakui kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka, yang menggambarkan sifat industri permainan yang tidak dapat diramalkan. Beliau menyatakan harapan bahawa strategi Sony akhirnya akan dibayar, walaupun dia mengakui dia akan menolak ke arah perkhidmatan langsung jika dia tetap berada di kedudukannya.

Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord. Totoki menekankan keperluan untuk pintu pembangunan terdahulu, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, untuk mengenal pasti dan menangani isu -isu lebih awal. Beliau juga menegaskan "Organisasi Siled" Sony dan masa malang pelepasan Concord, yang bertepatan dengan pelancaran Black Myth: Wukong, yang membawa kepada potensi penjualan yang berpotensi.

Totoki menekankan pentingnya kerjasama yang lancar di seluruh sempadan organisasi Sony dan memilih tingkap pelepasan yang optimum untuk mengelakkan konflik tersebut pada masa akan datang. Begitu juga, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadiahiko Hayakawa membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord, menyatakan bahawa pandangan yang diperoleh dari pengalaman ini akan dikongsi di seluruh studio Sony untuk meningkatkan proses pembangunan dan pengurusan.

Hayakawa juga menggariskan strategi Sony yang bergerak ke hadapan, yang melibatkan mengimbangi portfolio yang merangkumi kedua-dua permainan pemain tunggal, memanfaatkan IP yang terbukti dengan ramalan kejayaan yang lebih tinggi, dan permainan perkhidmatan langsung yang, sementara berisiko, menawarkan potensi yang besar. Ke depan, beberapa permainan perkhidmatan Live PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Haven Studio's Fairgame $.