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PlayStation Legend Shuhei Yoshida'將試圖抵抗索尼的現場服務推動

Authore: Alexis更新:Mar 25,2025

Shuhei Yoshida是2008年至2019年Sony Interactive Entertainment的Sie Worldwide Studios的前主席,最近對Sony推進現場服務視頻遊戲的保留表示保留。吉田(Yoshida)在接受Kinda Funny Games的採訪時透露,索尼意識到與投資現場服務遊戲相關的風險。他的評論在PlayStation充滿挑戰的時刻,其現場服務努力的不同結果強調了。

儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但Sony的Concord等其他Ventures則面臨著重大的挫折。康科德(Concord)預計將是一個主要冠軍,變成了PlayStation歷史上最大的失敗之一。由於球員的參與度極低,該遊戲僅持續了幾週才能離線。最終,索尼決定取消遊戲並關閉開發人員Firewalk Studios。據報導,康科德( Concord )的初始開發成本約為2億美元,這一數字並未涵蓋IP權利和工作室本身的整個開發或收購。

Concord的失敗因取消其他現場服務項目而變得更加複雜,其中包括Naughty Dog的《最後的我們的多人遊戲》和兩個未經宣布的標題 - 一個來自從事戰神項目的藍調,另一個來自Bend Studio,來自Bend Studio,眾所周知。這些取消強調了索尼在這種競爭類型中面臨的挑戰。

吉田(Yoshida)在服務31年後離開了索尼(Sony),他在採訪中反映了公司的戰略。他提到,如果他處於現任索尼互動娛樂工作室業務集團首席執行官赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)的位置,那麼他可能會抵制向現場服務遊戲的轉變。吉田強調了平衡成功的單人冠軍之類的成功的重要性,例如《戰神之神》與對現場服務的風險投資。他指出,在霍爾斯特(Hulst)的領導下,索尼(Sony)提供了更多資源來探索現場服務遊戲,而無需停止單人遊戲的生產。

儘管有風險,吉田還是承認地獄2的意外成功,說明了遊戲行業的不可預測性質。他表示希望索尼的策略最終會得到回報,儘管他承認,如果他一直處於自己的位置,他會反對現場服務方向。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2的成功和Concord失敗中學到的教訓。 Totoki強調了對早期開發門(例如用戶測試和內部評估)的需求,以便早日識別和解決問題。他還指出了索尼的“孤立組織”和康科德發行的不幸時機,這與《黑色神話:武金》的發起相吻合,導致了潛在的銷售量。

Totoki強調了在索尼組織邊界上更平穩的協作的重要性,並選擇了最佳發布窗口以避免將來發生這種衝突。同樣,索尼財務高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa比較了Helldivers 2和Concord的發布,並指出,從這些經驗中獲得的見解將在索尼的工作室中共享,以增強發展和管理流程。

Hayakawa還概述了索尼的策略前進,該戰略涉及平衡包括單人遊戲的投資組合,利用成功的成功可預測性的經過驗證的IP,以及現場服務遊戲,儘管風險更大,但仍提供了巨大的潛在上升空間。展望未來,一些PlayStation Live Service遊戲仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,Guerrilla's Online和Haven Studio的Fairgame $。