Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident von Siey Worldwide Studios bei Sony Interactive Entertainment von 2008 bis 2019, äußerte kürzlich seine Reservierungen über Sony's Push in Live -Service -Videospiele. In einem Interview mit kleinen lustigen Spielen enthüllte Yoshida, dass Sony sich der Risiken bewusst war, die mit der Investition in Live -Service -Spiele verbunden waren. Seine Kommentare kommen zu einer anspruchsvollen Zeit für PlayStation, hervorgehoben durch die gemischten Ergebnisse seiner Live -Service -Bemühungen.
Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerten Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauften und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurden, konfrontierten anderen Unternehmen wie Sony's Concord erhebliche Rückschläge. Concord, das erwartet wurde, wurde ein großer Titel, verwandelte sich in eine der größten Flops in der PlayStation -Geschichte. Das Spiel dauerte nur wenige Wochen, bevor er aufgrund von extrem geringem Spieler Engagement offline gemacht wurde. Schließlich beschloss Sony, das Spiel abzusagen und seinen Entwickler, FireWalk Studios, zu schließen. Die anfänglichen Entwicklungskosten für Concord wurden von Kotaku mit rund 200 Millionen US -Dollar berichtet, eine Zahl, die weder die gesamte Entwicklung noch die Übernahme der IP -Rechte und des Studios selbst abdeckte.
Das Scheitern von Concord wurde durch die Absage anderer Live -Service -Projekte, darunter das Last of Us Multiplayer -Spiel von Naughty Dog und zwei unangekündigte Titel, verstärkt. Diese Stornierungen unterstreichen die Herausforderungen, denen sich Sony in diesem Wettbewerbsgenre gegenübersieht.
Yoshida, der Sony nach 31 Dienstjahren verließ, dachte über die Strategie des Unternehmens im Interview nach. Er erwähnte, dass er sich der Verlagerung gegenüber Live -Service -Spielen widersetzte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, wäre. Yoshida betonte, wie wichtig es ist, die Entwicklung erfolgreicher Einzelspieler-Titel wie God of War mit den riskanten Investitionen in Live-Dienste in Einklang zu bringen. Er stellte fest, dass Sony unter Hulsts Führung zusätzliche Ressourcen zur Erkundung von Live-Service-Spielen zur Verfügung stellte, ohne die Produktion von Single-Player-Spielen zu stoppen.
Trotz der Risiken erkannte Yoshida den unerwarteten Erfolg von Helldivers 2 an und veranschaulicht die unvorhersehbare Natur der Spielebranche. Er drückte die Hoffnung aus, dass sich die Strategie von Sony irgendwann auszahlen würde, obwohl er zugab, dass er gegen die Live -Service -Richtung zurückgedrängt hätte, wenn er in seiner Position geblieben wäre.
In einem kürzlichen finanziellen Anruf diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Lehren aus dem Erfolg von Helldivers 2 und dem Scheitern von Concord. Totoki betonte die Notwendigkeit früherer Entwicklungsstore wie Benutzertests und internen Bewertungen, um Probleme früher zu identifizieren und anzugehen. Er wies auch auf die "Siled Organization" von Sony und den unglücklichen Zeitpunkt von Concords Veröffentlichung hin, der mit dem Start von Black Myth: Wukong zusammenfiel, was zu einer möglichen Kannibalisierung des Verkaufs führte.
Totoki betonte die Bedeutung einer reibungsloseren Zusammenarbeit zwischen den Organisationsgrenzen von Sony und der Auswahl optimaler Release -Fenster, um solche Konflikte in Zukunft zu vermeiden. In ähnlicher Weise verglich Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa die Starts von Helldivers 2 und Concord und erklärte, dass die aus diesen Erfahrungen gewonnenen Erkenntnisse in den Studios von Sony zur Verbesserung der Entwicklungs- und Managementprozesse geteilt würden.
Hayakawa skizzierte auch die Strategie von Sony in Zukunft, bei der ein Portfolio ausbalanciert wird, das sowohl Einzelspielerspiele beinhaltet, bewährte IPs mit höherer Vorhersehbarkeit des Erfolgs als auch Live-Service-Spiele nutzt, die zwar riskanter sind, eine erhebliche potenzielle Vorteile bieten. Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live Service -Spiele noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.