>  소식 >  PlayStation Legend Shuhei Yoshida ''Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항하려고했을 것입니다.

PlayStation Legend Shuhei Yoshida ''Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항하려고했을 것입니다.

Authore: Alexis업데이트:Mar 25,2025

2008 년부터 2019 년까지 Sony Interactive Entertainment의 SIE Worldwide Studios 전 사장 인 Shuhei Yoshida는 최근 Sony의 Live Service 비디오 게임에 대한 Pross에 대한 예약을 표명했습니다. Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Sony는 라이브 서비스 게임에 대한 투자와 관련된 위험을 알고 있다고 밝혔다. 그의 의견은 라이브 서비스 노력의 혼합 결과에 의해 강조된 PlayStation에 어려움을 겪고 있습니다.

Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 Sony 's Concord와 같은 다른 벤처는 상당한 좌절에 직면했습니다. 주요 타이틀이 될 것으로 예상 된 Concord는 PlayStation 역사상 가장 큰 플롭 중 하나로 바뀌 었습니다. 이 게임은 플레이어 참여가 매우 낮아서 오프라인 상태가되기 전에 몇 주 동안 지속되었습니다. 결국 소니는 게임을 취소하고 개발자 인 Firewalk Studios를 종료하기로 결정했습니다. 콩코드의 초기 개발 비용은 Kotaku 에 의해 약 2 억 달러 인 것으로보고되었으며, 이는 IP 권리 및 스튜디오 자체의 전체 개발 또는 인수를 다루지 않은 수치입니다.

콩코드의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game과 2 개의 발표되지 않은 타이틀을 포함한 다른 라이브 서비스 프로젝트의 취소에 의해 악화되었다. 이러한 취소는 소니 가이 경쟁 장르에서 직면 한 문제를 강조합니다.

31 년 동안 서비스를 마친 후 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 인터뷰에서 회사의 전략에 반영했다. 그는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 라이브 서비스 게임으로의 전환에 저항했을 것이라고 언급했다. Yoshida는 God of War와 같은 성공적인 싱글 플레이어 타이틀의 개발과 라이브 서비스에 대한 위험한 투자와 균형을 이루는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 Hulst의 리더십 하에서 Sony는 싱글 플레이어 게임의 제작을 중단하지 않고 라이브 서비스 게임을 탐색하기위한 추가 리소스를 제공했다고 언급했습니다.

위험에도 불구하고 Yoshida는 Helldivers 2의 예기치 않은 성공을 인정하여 게임 산업의 예측할 수없는 특성을 보여줍니다. 그는 소니의 전략이 결국 돈을 지불 할 것이라는 희망을 표명했지만, 그는 자신의 입장에 남아 있다면 라이브 서비스 방향에 반대했을 것이라고 인정했다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2의 성공과 Concord의 실패로부터 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 문제를 더 빨리 식별하고 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 이전 개발 게이트의 필요성을 강조했습니다. 그는 또한 소니의 "사일드 조직"과 콩코드의 불행한 타이밍을 지적했다.

Totoki는 Sony의 조직 경계에서 매끄러운 협력의 중요성을 강조하고 미래의 충돌을 피하기 위해 최적의 릴리스 Windows를 선택했습니다. 마찬가지로, Sony Finance와 IR Sadahiko Hayakawa의 소니 수석 부사장은 Helldivers 2와 Concord의 출시를 비교하여 이러한 경험에서 얻은 통찰력이 Sony의 스튜디오에서 개발 및 관리 프로세스를 향상시킬 것이라고 진술했습니다.

하야카와는 또한 소니의 전략을 앞으로 나아가는 것을 설명했다. 여기에는 싱글 플레이어 게임이 포함 된 포트폴리오 균형, 성공의 예측 가능성이 높을 수있는 입증 된 IP를 활용하고 더 위험하지만 상당한 잠재적 인 상승 여력을 제공하는 라이브 서비스 게임이 포함 된 포트폴리오의 균형을 맞추었다. 앞으로도 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.