Thuis >  Nieuws >  Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Authore: PatrickUpdate:Apr 02,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ontdek het realisme achter Assassin's Creed Shadows 'Parkour terwijl twee professionele Parkour -atleten uit Storror in het VK hun inzichten bieden. Duik in hoe het spel de essentie van feodaal Japan vastlegt en de uitdagingen waarmee de ontwikkelaars worden geconfronteerd om deze historische setting tot leven te brengen.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde analyse in de reality check video van PC Gamer op 15 maart, beoordeelden Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, de Parkour -mechanica in Assassin's Creed Shadows. Ze werken ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde game, Storror Parkour Pro.

Segar benadrukte een specifieke scène waarin de hoofdrolspeler, Yasuke, een "alpine knie" gebruikt om te klimmen - een beweging beschouwd als een "haatmisdrijf tegen Parkour" door de atleten. Deze techniek, waarbij de knie het volle gewicht van het lichaam ondersteunt, is niet alleen onpraktisch, maar mogelijk schadelijk in echte parkour -situaties.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave bekritiseerde ook de weergave van het game van eindeloze uithoudingsvermogen en het vermogen om Parkour uit te voeren zonder risico's te beoordelen, en merkte op dat echte parkour zorgvuldige planning en uitvoering inhoudt. Ondanks deze kritiek is Ubisoft toegewijd aan het verbeteren van het realisme van Parkour -mechanica, zoals bevestigd door AC Shadows Game Director Charles Benoit in een IGN -interview in januari. De vertraging in de release van de game werd toegeschreven aan het verfijnen van deze mechanica.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ubisoft wil spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door de nieuwe functie "Culturele Discovery". Volgens Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio in een post van 18 maart, biedt deze in-game Codex meer dan 125 encyclopedische inzendingen op de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verrijkt met museumafbeeldingen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het creëren van een authentieke weergave van feodaal Japan was niet zonder uitdagingen, zoals onthuld in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de langverwachte beslissing om het spel in Japan te stellen, een keuze die al 16 jaar in overweging was genomen. Het ontwikkelingsteam, geleid door creatief directeur Johnathan Dumont, heeft uitgebreid onderzoek gedaan, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, om de nauwkeurigheid bij het weergeven van het tijdperk te waarborgen.

Ondanks technologische hindernissen, zoals het nauwkeurig vastleggen van het unieke licht in de Japanse bergen, stelde de toewijding en zorgvuldige verwijzing van het team hen in staat om te voldoen aan de hoge verwachtingen van fans die gretig in afwachting van een Assassin's Creed -game in Japan in afwachting zijn.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor de nieuwste updates over Assassin's Creed Shadows door onze gerelateerde artikelen te bekijken.