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Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Authore: PatrickActualizar:Apr 02,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Descubra el realismo detrás del parkour de Assassin's Creed Shadows mientras dos atletas profesionales de Parkour de Storror en el Reino Unido proporcionan sus ideas. Sumerja cómo el juego captura la esencia del Japón feudal y los desafíos que enfrentan los desarrolladores para dar vida a este entorno histórico.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un análisis detallado presentado en PC Gamer's Reality Check Video el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, revisaron la mecánica de Parkour en Assassin's Creed Shadows. También están trabajando en su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.

Segar destacó una escena específica en la que el protagonista, Yasuke, usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento considerado un "crimen de odio contra Parkour" por parte de los atletas. Esta técnica, donde la rodilla apoya el peso completo del cuerpo, no solo es poco práctico, sino potencialmente dañino en situaciones de parkour reales.

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Cave también criticó la representación del juego de la resistencia interminable y la capacidad de realizar Parkour sin evaluar los riesgos, señalando que Parkour implica una planificación y ejecución cuidadosa. A pesar de estas críticas, Ubisoft se ha comprometido a mejorar el realismo de la mecánica de Parkour, según lo confirmado por el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, en una entrevista de IGN en enero. La demora en el lanzamiento del juego se atribuyó a refinar estos mecánicos.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

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Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la nueva característica de "descubrimiento cultural". Según el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, en una publicación del 18 de marzo, este códice en el juego proporcionará más de 125 entradas enciclopédicas en el período Azuchi-Momoyama, diseñado por historiadores y enriquecido con imágenes de museos.

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Crear una representación auténtica de Japón feudal no estuvo exento de desafíos, como se reveló en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió la tan esperada decisión de establecer el juego en Japón, una elección que se había considerado durante 16 años. El equipo de desarrollo, dirigido por el director creativo Johnathan Dumont, realizó una extensa investigación, incluidos viajes a Kioto y Osaka, para garantizar la precisión en la representación de la época.

A pesar de los obstáculos tecnológicos, como capturar con precisión la luz única en las montañas de Japón, la dedicación y la referencia meticulosa del equipo les permitieron cumplir con las altas expectativas establecidas por los fanáticos que esperaban ansiosamente un juego de asesino en Japón.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre Assassin's Creed Shadows revisando nuestros artículos relacionados.