Descubra o realismo por trás do Parkour de Assassin's Creed Shadows, pois dois atletas profissionais de Parkour de Storor no Reino Unido fornecem suas idéias. Mergulhe em como o jogo captura a essência do Japão feudal e os desafios enfrentados pelos desenvolvedores ao dar vida a esse cenário histórico.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma análise detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Creed da Assassin's Creed, revisaram a mecânica do Parkour em Assassin's Creed Shadows. Eles também estão trabalhando em seu próprio jogo de parkour, o Storror Parkour Pro.
Segar destacou uma cena específica em que o protagonista, Yasuke, usa um "joelho alpino" para escalar - um movimento considerado um "crime de ódio contra o parkour" pelos atletas. Essa técnica, onde o joelho suporta o peso total do corpo, não é apenas impraticável, mas potencialmente prejudicial em situações reais de parkour.
Cave também criticou o retrato do jogo de resistência sem fim e a capacidade de realizar parkour sem avaliar os riscos, observando que o parkour real envolve planejamento e execução cuidadosos. Apesar dessas críticas, a Ubisoft está comprometida em melhorar o realismo da mecânica do parkour, conforme confirmado pelo diretor de jogos do AC Shadows, Charles Benoit, em uma entrevista da IGN em janeiro. O atraso no lançamento do jogo foi atribuído a refinar essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
A Ubisoft pretende imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do novo recurso "descoberta cultural". De acordo com o gerente editorial da Ubisoft, o gerente da Comms Chartity Vicencio, em um post de 18 de março, este Codex no jogo fornecerá mais de 125 entradas enciclopédicas no período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal não deixou de ter seus desafios, como revelado em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu a tão esperada decisão de definir o jogo no Japão, uma escolha que havia sido considerada por 16 anos. A equipe de desenvolvimento, liderada pelo diretor criativo Johnathan Dumont, conduziu uma extensa pesquisa, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, para garantir a precisão na descrição da época.
Apesar dos obstáculos tecnológicos, como capturar com precisão a luz única nas montanhas do Japão, a dedicação e a referência meticulosa da equipe permitiram que eles atendessem às altas expectativas estabelecidas pelos fãs aguardando ansiosamente um jogo de assassinato no Japão.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento às últimas atualizações sobre as sombras do Assassin's Creed, conferindo nossos artigos relacionados.