영국의 Storror의 프로 파커 선수 두 명이 통찰력을 제공 할 때 암살자의 크리드 섀도우 '파우어 (Parkour)의 사실주의를 발견하십시오. 게임이 봉건 일본의 본질과 개발자 들이이 역사적 환경을 생생하게하는 데 직면 한 도전을 어떻게 포착하는지에 대해 다이빙하십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일 PC 게이머의 현실 점검 비디오에 등장한 자세한 분석에서 Assassin's Creed Shadows의 Parkour Mechanics를 검토했습니다. 그들은 또한 자신의 파커 기반 게임 인 Storror Parkour Pro에서 일하고 있습니다.
Segar는 주인공 인 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 올라가는 특정 장면을 강조했습니다. 운동 선수들의 "Parkour에 대한 증오 범죄"로 간주됩니다. 무릎이 신체의 전체 체중을 지원하는이 기술은 실제 파우 쿠르 상황에서는 실용적이지 않을뿐만 아니라 잠재적으로 유해합니다.
Cave는 또한 게임의 끝없는 체력에 대한 묘사와 위험을 평가하지 않고 Parkour를 수행 할 수있는 능력을 비판했습니다. 이러한 비판에도 불구하고 Ubisoft는 1 월에 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit가 확인한 바와 같이 Parkour Mechanics의 현실주의를 향상시키기 위해 노력해 왔습니다. 게임 릴리스의 지연은 이러한 역학을 정제하기 때문입니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Ubisoft는 새로운 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 포스트에서 Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio에 따르면,이 게임 내 Codex는 Azuchi-Momoyama 시대에 125 개가 넘는 백과 사전 항목을 제공하며, 역사가들이 제작하고 박물관 이미지가 풍부합니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 발표 된 바와 같이, 봉건 일본의 진정한 표현은 도전이 없었습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 16 년 동안 고려 된 선택 인 일본에서 게임을 설정하기로 오랫동안 기다려온 결정에 대해 논의했습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont가 이끄는 개발 팀은 시대를 묘사하는 데있어 정확성을 보장하기 위해 교토와 오사카 여행을 포함한 광범위한 연구를 수행했습니다.
일본 산에서 독특한 빛을 정확하게 포착하는 것과 같은 기술적 장애물에도 불구하고, 팀의 헌신과 세심한 참조를 통해 팬들이 일본에서 세운 암살자의 크리드 게임을 열심히 기다리고있는 팬들이 설정 한 높은 기대치를 충족시킬 수있었습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐주십시오.