Temui realisme di sebalik parkour Assassin's Creed Shadows 'sebagai dua atlet parkour profesional dari Storror di UK memberikan pandangan mereka. Menyelam bagaimana permainan menangkap intipati feudal Jepun dan cabaran yang dihadapi oleh pemaju dalam membawa suasana sejarah ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam analisis terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, mengkaji semula Parkour Mechanics di Assassin's Creed Shadows. Mereka juga mengusahakan permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.
Segar menyerlahkan adegan khusus di mana protagonis, Yasuke, menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki -langkah yang dianggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour" oleh para atlet. Teknik ini, di mana lutut menyokong berat badan penuh, bukan sahaja tidak praktikal tetapi berpotensi berbahaya dalam situasi parkour sebenar.
Gua juga mengkritik gambaran permainan stamina yang tidak berkesudahan dan keupayaan untuk melakukan parkour tanpa menilai risiko, dengan menyatakan bahawa parkour sebenar melibatkan perancangan dan pelaksanaan yang teliti. Walaupun kritikan ini, Ubisoft telah komited untuk meningkatkan realisme mekanik Parkour, seperti yang disahkan oleh pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit dalam wawancara IGN pada bulan Januari. Kelewatan dalam pembebasan permainan disebabkan oleh penapisan mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan" yang baru. Menurut pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio dalam jawatan 18 Mac, Codex dalam permainan ini akan menyediakan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej muzium.
Mewujudkan perwakilan yang sahih dari feudal Jepun bukan tanpa cabarannya, seperti yang dinyatakan dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan keputusan yang lama ditunggu-tunggu untuk menetapkan permainan di Jepun, pilihan yang telah dipertimbangkan selama 16 tahun. Pasukan pembangunan, yang diketuai oleh pengarah kreatif Johnathan Dumont, menjalankan penyelidikan yang luas, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, untuk memastikan ketepatan dalam menggambarkan era.
Walaupun rintangan teknologi, seperti menangkap cahaya unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan dan rujukan yang teliti membolehkan mereka memenuhi jangkaan yang tinggi yang ditetapkan oleh peminat dengan sabar menunggu permainan Creed Assassin yang ditetapkan di Jepun.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk kemas kini terkini mengenai Shadows Creed Assassin dengan menyemak artikel berkaitan kami.