İngiltere'deki storror'dan iki profesyonel parkur sporcusu içgörülerini sunduğunda Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un arkasındaki gerçekçiliği keşfedin. Oyunun feodal Japonya'nın özünü nasıl yakaladığına ve geliştiricilerin bu tarihi ortamı hayata geçirmesinde karşılaştıkları zorluklara dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer'ın 15 Mart'ta gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir analizde, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Mechanics'i inceledi. Ayrıca kendi parkur merkezli oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Segar, kahramanın Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı belirli bir sahneyi vurguladı - sporcular tarafından "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak kabul edilen bir hareket. Dizin vücudun tam ağırlığını desteklediği bu teknik, sadece pratik değil, aynı zamanda gerçek parkur durumlarında potansiyel olarak zararlıdır.
Cave ayrıca oyunun sonsuz dayanıklılık tasvirini ve riskleri değerlendirmeden parkur yapma yeteneğini eleştirdi, Real Parkour'un dikkatli planlama ve yürütmeyi içerdiğini belirtti. Bu eleştirilere rağmen, Ubisoft, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit tarafından Ocak ayında bir IGn röportajında onaylandığı gibi Parkour Mekaniği'nin gerçekçiliğini artırmaya kararlı. Oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikme, bu mekaniği rafine etmekle ilişkilendirildi.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Ubisoft, yeni "kültürel keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı amaçlıyor. Ubisoft editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio'ya göre, 18 Mart'taki bir yazıda, bu oyun içi kodeks Azuchi-Momoyama döneminde tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş 125'den fazla ansiklopedik giriş sağlayacak.
Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini yaratmak, Guardian ile 17 Mart röportajında ortaya çıktığı gibi, zorlukları olmadan değildi. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, oyunu 16 yıldır dikkate alınan bir seçim olan Japonya'da ayarlamak için uzun zamandır beklenen kararı tartıştı. Yaratıcı Direktör Johnathan Dumont liderliğindeki geliştirme ekibi, ERA'yı tasvir etmede doğruluğu sağlamak için Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere kapsamlı araştırmalar gerçekleştirdi.
Japonya dağlarındaki benzersiz ışığı doğru bir şekilde yakalamak gibi teknolojik engellere rağmen, ekibin özveri ve titiz referansları, Japonya'da bir suikastçının inanç oyununu hevesle bekleyen hayranlar tarafından belirlenen yüksek beklentileri karşılamalarını sağladı.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. İlgili makalelerimizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows'taki en son güncellemeler için bizi izlemeye devam edin.