Odkryj realizm za Parkour Assassin's Creed Shadows jako dwóch profesjonalnych sportowców Parkour ze Storror w Wielkiej Brytanii, zapewnia ich spostrzeżenia. Zanurz się w sposób, w jaki gra oddaje esencję feudalnej Japonii i wyzwania, przed którymi stoją deweloperzy w ożywieniu tego historycznego otoczenia.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej analizie zawartej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj fani Avid of the Assassin's Creed, dokonali przeglądu Mechaniki Parkour w Creed Shadows Assassin. Pracują również nad własną grę z Parkour, Storror Parkour Pro.
Segar podkreślił konkretną scenę, w której bohater, Yasuke, używa „alpejskiego kolana”, aby się wspinać - ruch uważany za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour” przez sportowców. Ta technika, w której kolano podtrzymuje pełną wagę ciała, jest nie tylko niepraktyczna, ale potencjalnie szkodliwa w prawdziwych sytuacjach parkour.
Cave skrytykowała także przedstawienie gry niekończącej się wytrzymałości i zdolność do wykonywania Parkour bez oceny ryzyka, zauważając, że Real Parkour wymaga starannego planowania i realizacji. Pomimo tych krytyki Ubisoft był zaangażowany w poprawę realizmu mechaniki Parkour, co potwierdził dyrektor gry AC Shadows Charles Benoit w wywiadzie ING w styczniu. Opóźnienie w wydaniu gry przypisano udoskonalaniu tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez nową funkcję „odkrycia kulturowego”. Według menedżera ds. Komunikacji redakcji Ubisoft Chastity Vicecino w poście z 18 marca, ten kodeks w grze zapewni ponad 125 wpisów encyklopedycznych w okresie Azuchi-Momoyama, wykonanych przez historyków i wzbogaconych o zdjęcia muzealne.
Stworzenie autentycznego przedstawienia feudalnej Japonii nie było pozbawione wyzwań, jak ujawniono w wywiadzie dla Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, omówił długo oczekiwaną decyzję o ustaleniu gry w Japonii, co jest rozważane przez 16 lat. Zespół programistyczny, kierowany przez dyrektora kreatywnego Johnathana Dumonta, przeprowadził obszerne badania, w tym wycieczki do Kioto i Osaka, w celu zapewnienia dokładności przedstawiającej tę epokę.
Pomimo przeszkód technologicznych, takich jak dokładne uchwycenie unikalnego światła w japonii, poświęcenie zespołu i skrupulatne odwołanie umożliwiły im spełnienie wysokich oczekiwań ustalonych przez fanów z niecierpliwością oczekiwania na grę zabójcy w Japonii.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami o Creed Shadows Assassin, sprawdzając nasze powiązane artykuły.