Trang chủ >  Tin tức >  Các phong trào của Assassin Creed Shadows được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Các phong trào của Assassin Creed Shadows được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Authore: PatrickCập nhật:Apr 02,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau Parkour của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp từ Storror ở Anh cung cấp những hiểu biết của họ. Đi sâu vào cách trò chơi nắm bắt được bản chất của Nhật Bản phong kiến ​​và những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc đưa khung cảnh lịch sử này vào cuộc sống.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một phân tích chi tiết được giới thiệu trong video kiểm tra thực tế của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã xem xét cơ học Parkour trong Assassin Creed Shadows. Họ cũng đang làm việc trong trò chơi có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.

Segar nhấn mạnh một cảnh cụ thể trong đó nhân vật chính, Yasuke, sử dụng "đầu gối cao" để leo lên một động thái được coi là "tội ác ghét chống lại Parkour" bởi các vận động viên. Kỹ thuật này, nơi đầu gối hỗ trợ trọng lượng đầy đủ của cơ thể, không chỉ không thực tế mà còn có khả năng gây hại trong các tình huống parkour thực sự.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng phê bình vai diễn của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và khả năng thực hiện Parkour mà không cần đánh giá rủi ro, lưu ý rằng Parkour thực sự liên quan đến việc lập kế hoạch và thực hiện cẩn thận. Bất chấp những lời chỉ trích này, Ubisoft đã cam kết tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ chế Parkour, như được xác nhận bởi giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1. Sự chậm trễ trong bản phát hành của trò chơi được quy cho việc tinh chỉnh các cơ chế này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản phong kiến ​​thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" mới. Theo người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio trong một bài đăng ngày 18 tháng 3, Codex trong trò chơi này sẽ cung cấp hơn 125 mục bách khoa toàn thư về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và làm phong phú thêm hình ảnh của bảo tàng.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến ​​không phải là không có những thách thức của nó, như được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về quyết định được chờ đợi từ lâu để thiết lập trò chơi tại Nhật Bản, một lựa chọn đã được xem xét trong 16 năm. Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont, đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, để đảm bảo tính chính xác trong việc mô tả thời đại.

Mặc dù có những rào cản công nghệ, chẳng hạn như nắm bắt chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội bóng và tham chiếu tỉ mỉ cho phép họ đáp ứng những kỳ vọng cao do người hâm mộ háo hức chờ đợi một trò chơi Assassin Creed được đặt tại Nhật Bản.

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về bóng tối của Assassin bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi.