>  ニュース >  Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Authore: Patrickアップデート:Apr 02,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

英国のStorrorの2人のプロのParkour Athletesが洞察を提供するので、Assassin's Creed Shadowsのパルクールの背後にあるリアリズムを発見してください。ゲームが封建日本の本質と、この歴史的環境を実現するために開発者が直面する課題をどのように捉えているかを説明します。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日のPC Gamerのリアリティチェックビデ​​オで紹介された詳細な分析で、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsをレビューしました。彼らはまた、独自のパルクールに拠点を置くゲーム、Storror Parkour Proに取り組んでいます。

セガーは、主人公のヤスケが「アルパイン膝」を使用して登る特定のシーンを強調しました。これは、アスリートによる「パルクールに対する憎悪犯罪」と見なされる動きです。膝が体の全重量を支えているこの技術は、実用的ではなく、実際のパルクールの状況では潜在的に有害です。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ケイブはまた、ゲームの無限のスタミナの描写と、リスクを評価せずにパルクールを実行する能力を批判しました。実際のパルクールには慎重な計画と実行が含まれることに注目しています。これらの批判にもかかわらず、Ubisoftは、1月のIGNインタビューでAC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitが確認したように、Parkour Mechanicsのリアリズムを強化することに取り組んできました。ゲームのリリースの遅延は、これらのメカニズムを改良することに起因していました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Ubisoftは、新しい「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioに3月18日の投稿で、このゲーム内コーデックスは、歴史家が作成し、博物館の画像を豊かにした森林近くの時代に125を超える百科事典エントリを提供します。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月17日のガーディアンとのインタビューで明らかにされたように、封建的日本の本物の表現を作成することは、その課題がないわけではありませんでした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、ゲームを日本に設定するという待望の決定について議論しました。クリエイティブディレクターのJohnathan Dumontが率いる開発チームは、京都や大阪への旅行を含む広範な研究を実施し、時代を描く正確さを確保しました。

日本の山々のユニークな光を正確に捉えるなどの技術的なハードルにもかかわらず、チームの献身と綿密な参照により、彼らは日本でセットされたアサシンのクリードゲームを熱心に待っているファンが設定した高い期待に応えることができました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、アサシンの信条の影に関する最新の更新にご期待ください。