發現刺客信條陰影的跑酷背後的現實主義,因為來自英國Storror的兩名專業跑酷運動員提供了他們的見解。深入了解遊戲如何捕捉日本封建的本質以及開發商在使這種歷史環境栩栩如生的挑戰中所面臨的挑戰。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日的PC Gamer的真實性檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave的詳細分析中,這兩個刺客信條系列的狂熱粉絲都在刺客信條陰影中審查了Parkour機制。他們還在製作自己的基於跑酷的遊戲Storror Parkour Pro。
塞加(Segar)強調了一個特定的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動被認為是運動員的“仇恨犯罪”。膝蓋支撐身體的全部體重的這種技術不僅是不切實際的,而且在真正的跑酷情況下可能有害。
凱夫還批評了遊戲對無盡耐力的刻畫以及在不評估風險的情況下進行跑酷的能力,並指出真正的跑酷涉及仔細的計劃和執行。儘管有這些批評,但育碧仍致力於增強跑酷力學的現實主義,正如AC Shadows遊戲總監Charles Benoit在一月份的一次IGN採訪中所證實的那樣。遊戲發布的延遲歸因於精煉這些機制。
使球員更接近日本封建
育碧的目標是通過新的“文化發現”功能將日本封建的歷史背景沉浸在歷史背景下。根據育碧編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的帖子中的說法,該遊戲中的法典將在由歷史學家製作的Azuchi-Momoyama時期提供125多個百科全書條目,並具有豐富的博物館圖像。
正如3月17日對《衛報》的一次採訪中所揭示的那樣,對日本進行真實的代表並非沒有挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了期待已久的在日本製定遊戲的決定,這是已考慮的16年的選擇。由創意總監約翰·杜蒙特(Johnathan Dumont)領導的開發團隊進行了廣泛的研究,包括前往京都和大阪的旅行,以確保描繪該時代的準確性。
儘管有技術障礙,例如準確捕捉到日本山脈的獨特之光,但車隊的奉獻精神和細緻的參考可以使他們滿足粉絲們急切地等待日本刺客信條遊戲的寄予厚望。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注有關刺客信條陰影的最新更新,通過查看我們的相關文章。