ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลัง Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬามืออาชีพสองคนจาก Storror ในสหราชอาณาจักรให้ข้อมูลเชิงลึก ดำน้ำในวิธีที่เกมรวบรวมสาระสำคัญของศักดินาญี่ปุ่นและความท้าทายที่นักพัฒนาต้องเผชิญในการนำฉากประวัติศาสตร์นี้มาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการวิเคราะห์รายละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งคู่แฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ได้ตรวจสอบกลไก Parkour ใน Creed Shadows พวกเขายังทำงานในเกม Parkour ที่ใช้ Parkour Storror Parkour Pro
Segar เน้นฉากเฉพาะที่ Yasuke ตัวเอกใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนเขา - การเคลื่อนไหวถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดยนักกีฬา เทคนิคนี้ที่เข่ารองรับน้ำหนักเต็มของร่างกายไม่เพียง แต่ทำไม่ได้ แต่อาจเป็นอันตรายในสถานการณ์ที่น่าสนใจจริง
ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาถึงความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมและความสามารถในการแสดง parkour โดยไม่ต้องประเมินความเสี่ยงโดยสังเกตว่า Parkour จริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนและการดำเนินการอย่างรอบคอบ แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ Ubisoft มีความมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างความสมจริงของกลไก parkour ตามที่ได้รับการยืนยันจากผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit ในการสัมภาษณ์ IGN ในเดือนมกราคม ความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นเกิดจากการปรับกลไกเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ใหม่ ตามที่ UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ในโพสต์ 18 มีนาคม Codex ในเกมนี้จะจัดหารายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการในยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพพิพิธภัณฑ์
การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นไม่ได้ไม่มีความท้าทายดังที่เปิดเผยในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับ The Guardian ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจที่รอคอยมานานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นซึ่งเป็นทางเลือกที่ได้รับการพิจารณาเป็นเวลา 16 ปี ทีมพัฒนานำโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ดำเนินการวิจัยอย่างกว้างขวางรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำในการวาดภาพยุค
แม้จะมีอุปสรรคทางเทคโนโลยีเช่นการจับแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นการอุทิศตนของทีมและการอ้างอิงอย่างพิถีพิถันทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองความคาดหวังสูงที่แฟน ๆ กำลังรอเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา