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Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour

Authore: PatrickMise à jour:Apr 02,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Découvrez le réalisme derrière le parkour de Assassin's Creed Shadows alors que deux athlètes de parkour professionnels de Storror au Royaume-Uni fournissent leurs idées. Plongez dans la façon dont le jeu capture l'essence du Japon féodal et les défis auxquels sont confrontés les développeurs pour donner vie à ce cadre historique.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

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Dans une analyse détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans avides de la série Assassin's Creed, ont passé en revue le parkour Mechanics dans Assassin's Creed Shadows. Ils travaillent également sur leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro.

Segar a souligné une scène spécifique où le protagoniste, Yasuke, utilise un "genou alpin" pour grimper - un mouvement considéré comme un "crime de haine contre le parkour" par les athlètes. Cette technique, où le genou soutient le poids total du corps, n'est pas seulement peu pratique mais potentiellement nocif dans de véritables situations de parkour.

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Cave a également critiqué la représentation par le jeu de l'endurance sans fin et la capacité d'effectuer un parkour sans évaluer les risques, notant que le vrai parkour implique une planification et une exécution minutieuses. Malgré ces critiques, Ubisoft s'est engagé à améliorer le réalisme de la mécanique parkour, comme l'a confirmé le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, dans une interview IGN en janvier. Le retard dans la version du jeu a été attribué au raffinement de ces mécanismes.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

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Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la nouvelle fonctionnalité "Cultural Discovery". Selon Chastity Vicencio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, dans un article du 18 mars, ce codex en jeu fournira plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama, fabriquée par des historiens et enrichi d'images de musée.

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La création d'une représentation authentique du Japon féodal n'était pas sans défis, comme l'a révélé une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de la décision tant attendue de fixer le jeu au Japon, un choix qui avait été considéré depuis 16 ans. L'équipe de développement, dirigée par le directeur créatif Johnathan Dumont, a mené des recherches approfondies, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, pour garantir la précision de la représentation de l'époque.

Malgré les obstacles technologiques, comme la capture avec précision de la lumière unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe et le référencement méticuleux leur ont permis de répondre aux attentes élevées qui en attendent avec impatience un jeu de credo d'assassin se déroulant au Japon.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur Assassin's Creed Shadows en consultant nos articles connexes.