Après l'annonce passionnante d'une suite de la bien-aimée classique culte ōkami aux Game Awards, la spéculation était répandue sur le moteur de développement du jeu. IGN peut désormais confirmer exclusivement que la suite ōkami sera en effet développée à l'aide du moteur RE de Capcom, comme le révèle une interview approfondie avec des prospects clés du projet.
Kiyohiko Sakata, producteur de Machine Head Works, a développé leur rôle dans le projet, soulignant leur position unique en tant que pont entre Capcom et Clovers Studios. "La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que, bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōKAMI, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme celle de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en train de faire l'expérience. Travailler avec Kamiya-san auparavant.
Il a en outre souligné que Machine Head Works a familiarisé avec le moteur RE, ce qui est crucial pour aider les développeurs de Clovers, qui sont nouveaux dans ce moteur. "En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Donc, les développeurs des Clovers n'ont eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les œuvres de la tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Aussi sous nous, les œuvres de la tête de machine nous aient à nous développer avec le développement de ce titre."
Interrogé sur les avantages spécifiques de l'utilisation du moteur RE pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi était succinct mais optimiste: "Oui". Il a ajouté: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce moment-là. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
La réalisatrice Hideki Kamiya lui-même a sonné, faisant l'éloge des capacités du moteur: "Donc, le moteur RE est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressif.
Sakata a également taquiné que le moteur RE pouvait permettre à l'équipe de réaliser des ambitions qui étaient hors de portée lors du développement de l'ōkami d'origine. "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE qui travaille également avec nous", a-t-il déclaré.
Le moteur Re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux développés avec RE Engine ont adopté un style artistique réaliste, l'application potentielle au style visuel distinctif d'ōkami est particulièrement intrigante. CAPCOM intègre actuellement la technologie de leur nouveau moteur successeur, Rex, dans le moteur RE, faisant allusion à des fonctionnalités avancées qui peuvent apparaître dans la suite ōkami.
Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes derrière la suite ōkami, consultez le Q&R complet ici .