发现刺客信条阴影的跑酷背后的现实主义,因为来自英国Storror的两名专业跑酷运动员提供了他们的见解。深入了解游戏如何捕捉日本封建的本质以及开发商在使这种历史环境栩栩如生的挑战中所面临的挑战。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave的详细分析中,这两个刺客信条系列的狂热粉丝都在刺客信条阴影中审查了Parkour机制。他们还在制作自己的基于跑酷的游戏Storror Parkour Pro。
塞加(Segar)强调了一个特定的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这一举动被认为是运动员的“仇恨犯罪”。膝盖支撑身体的全部体重的这种技术不仅是不切实际的,而且在真正的跑酷情况下可能有害。
凯夫还批评了游戏对无尽耐力的刻画以及在不评估风险的情况下进行跑酷的能力,并指出真正的跑酷涉及仔细的计划和执行。尽管有这些批评,但育碧仍致力于增强跑酷力学的现实主义,正如AC Shadows游戏总监Charles Benoit在一月份的一次IGN采访中所证实的那样。游戏发布的延迟归因于精炼这些机制。
使球员更接近日本封建
育碧的目标是通过新的“文化发现”功能将日本封建的历史背景沉浸在历史背景下。根据育碧编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的帖子中的说法,该游戏中的法典将在由历史学家制作的Azuchi-Momoyama时期提供125多个百科全书条目,并具有丰富的博物馆图像。
正如3月17日对《卫报》的一次采访中所揭示的那样,对日本进行真实的代表并非没有挑战。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了期待已久的在日本制定游戏的决定,这是已考虑的16年的选择。由创意总监约翰·杜蒙特(Johnathan Dumont)领导的开发团队进行了广泛的研究,包括前往京都和大阪的旅行,以确保描绘该时代的准确性。
尽管有技术障碍,例如准确捕捉到日本山脉的独特之光,但车队的奉献精神和细致的参考可以使他们满足粉丝们急切地等待日本刺客信条游戏的寄予厚望。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注有关刺客信条阴影的最新更新,通过查看我们的相关文章。