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“ōkami2确认:在重新发动机中开发”

Authore: Oliver更新日期:Apr 03,2025

在令人兴奋的宣布《备受喜爱的经典》大奖上的续集之后,人们对游戏的开发引擎进行了猜测。 IGN现在可以专门确认ōkami续集确实将使用Capcom的RE Engine开发,正如对关键项目潜在客户的深入访谈所揭示的那样。

Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata详细阐述了他们在该项目中的作用,强调了他们在Capcom和Clovers Studios之间的桥梁中独特的地位。 “现在,与Capcom和三叶草一起涉及机器头部工作的方式,当然是我们作为Capcom作为ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们拥有该项目的三叶草作为该项目的领导。机器头部的工作是通过与Capcom进行几个标题的经验,因此我们知道Capcom的经验,因此我们需要与Capcom一起工作的经验来创建机器的经验。与Kamiya-san一起工​​作。

他进一步强调了机器头对RE Engine的熟悉,这对于帮助三叶草的开发人员来说,这是该引擎新手的开发人员至关重要的。除此之外,我们还具有使用该项目的游戏引擎的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们在我们的领导下,机器头部工作,我们实际上有与原始的Othistokami Game一起工作的经验,并且可以与我们一起使用这个标题,并且可以使用该标题。”

当被问及将Re Engine用于ōkami续集的具体优势时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁但乐观:“是”。他补充说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们来自Capcom,我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San对这个项目的艺术梦想。”

导演hideki kamiya本人陷入困境,称赞了RE Engine的功能:“因此,RE Engine当然以展现出他们拥有的最佳游戏而闻名。非常非常表达的游戏。因此,我们相信人们也期待着现在和等待此游戏的RE Engine质量水平。”

萨卡塔(Sakata)还嘲笑了RE Engine可以使团队能够实现原始ōkami开发期间无法实现的野心。他说:“借助今天的技术,我们能够实现我们试图在过去的日子里实现的所有这些,甚至现在甚至比现在还要与我们一起工作的东西更大。”

Re Engine(也称为Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已在Capcom的主要冠军中使用,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏采用了现实的艺术风格,但对ōkami独特视觉风格的潜在应用尤其引人入胜。 Capcom目前正在将其新的后继引擎Rex的技术集成到RE Engine中,这暗示了可能出现在ōkami续集中的高级功能。

要全面了解我们对ōkami续集背后的潜在客户的采访,请在此处查看完整的问答。