Dom >  Aktualności >  „Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku RE”

„Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku RE”

Authore: OliverAktualizacja:Apr 03,2025

Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji ukochanego kultowego klasyki ōkami podczas nagród Game Awards, spekulacje były powszechne na temat silnika rozwoju gry. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić, że kontynuacja ōkami rzeczywiście zostanie opracowana przy użyciu silnika RE CAPCOM, jak ujawniono w dogłębnym wywiadzie dla kluczowych potencjalnych klientów.

Kiyohiko Sakata, producent w Machine Head Works, opracował swoją rolę w projekcie, podkreślając swoją wyjątkową pozycję jako pomost między Capcom i Clovers Studios. „Sposób, w jaki jest teraz zaangażowany, współpracuje z Capcom i Clovers, polega na tym, że oczywiście mamy Capcom jako głównego posiadacza adresów IP w ōkami, decydując o głównym kierunku gier. I mamy koniczyny, ponieważ ten prowadzenie rozwoju tego projektu. Prace maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno z Capcom na kilku tytułach, więc wiemy, co Capcom potrzebuje, aby coś, co robi to, co działa maszynowo, i wiedza o tym, jak i wiedza o tym, wiedza o tym, że będziemy mieć miejsce, w których żyjemy. Wcześniej współpracuje również z Kamiya-san.

Ponadto podkreślił, że maszynowe Works z silnikiem RE, co jest kluczowe dla programistów Clovers, którzy są nowi w tym silniku. „Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gry, którego używamy w tym projekcie, silnik RE. Tak więc programiści Clover nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w jego użyciu. Więc pomagamy im. Również pod nami Works Head, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także będą nas opracować.”

Zapytany o szczególne zalety korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi był zwięzły, ale optymistyczny: „Tak”. Dodał: „Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale my z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Sam reżyser Hideki Kamiya wpadł, chwaląc możliwości silnika RE: „Tak więc silnik RE jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują i oczekują teraz poziomu jakości silnika dla tej gry”.

Sakata drażniła się również, że silnik RE może umożliwić zespołowi spełnienie ambicji, które były nie do zasięgnięcia podczas rozwoju oryginalnego ōkami. „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w ciągu dnia, a może teraz jeszcze większe, teraz, niż to, co mamy również z nami silnik RE” - stwierdził.

RE Silnik, znany również jako Reach dla Księżycowego silnika, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu był używany w głównych tytułach Capcom, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowanych z silnikiem RE przyjęła realistyczny styl sztuki, potencjalne zastosowanie charakterystycznego stylu wizualnego ōkami jest szczególnie intrygujące. CAPCom integruje obecnie technologię ze swojego nowego silnika następcy, Rex, do silnika RE, wskazując na zaawansowane funkcje, które mogą pojawić się w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami stojącej za kontynuacją ōkami, sprawdź pełne pytania tutaj .