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"Ōkami 2 confirmado: desarrollado en el motor"

Authore: OliverActualizar:Apr 03,2025

Tras el emocionante anuncio de una secuela del amado clásico de culto ōkami en los premios Game Awards, fue una especulación sobre el motor de desarrollo del juego. IGN ahora puede confirmar exclusivamente que la secuela ōkami se desarrollará realmente utilizando el motor RE de Capcom, como se revela en una entrevista en profundidad con los clientes potenciales clave del proyecto.

Kiyohiko Sakata, productor de Machine Head Works, elaboró ​​su papel en el proyecto, enfatizando su posición única como un puente entre Capcom y Clovers Studios. "La forma en que Machine Head Works está involucrada ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal titular de IP de ōkami, decidiendo la dirección principal de los juegos. Y tenemos Clovers como liderazgo de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works viene al tener la experiencia de Capcom en varios títulos, por lo que sabemos que sabemos lo que Capcom debe crear el juego. Eso es algo que el Jefe de Máquinas tiene la experiencia de la Machine Works y el conocimiento de los que trabajan y el conocimiento de los que trabajan y también tenemos la experiencia de la experiencia y el conocimiento de la experiencia y el conocimiento. Kamiya-san también antes.

Además, destacó la familiaridad de Machine Head con el motor RE, que es crucial para ayudar a los desarrolladores de Clovers, que son nuevos en este motor. "Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, en motor. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de máquina tienen experiencia en usarlo. Por lo tanto, los estamos ayudando. También bajo nosotros, Wachine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego original de ōkami y también nos estamos ayudando con el desarrollo de este título".

Cuando se le preguntó sobre las ventajas específicas de usar el motor RE para una secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi era sucinto pero optimista: "Sí". Agregó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".

El propio director Hideki Kamiya intervino, elogiando las capacidades del motor RE: "Así que el motor RE es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".

Sakata también se burló de que el motor RE pudiera permitir al equipo cumplir ambiciones que estaban fuera de alcance durante el desarrollo del ōkami original. "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros", afirmó.

RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, incluidas la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con RE Engine han adoptado un estilo de arte realista, la aplicación potencial al estilo visual distintivo de ōkami es particularmente intrigante. Capcom actualmente está integrando la tecnología de su nuevo motor sucesor, Rex, en el motor RE, insinuando características avanzadas que pueden aparecer en la secuela ōkami.

Para ver exhaustivamente nuestra entrevista con los protagonistas detrás de la secuela de ōkami, consulte las preguntas y respuestas completas aquí .