Il mercato del gioco mobile giapponese, a lungo una forza dominante, sta assistendo a un notevole aumento dei giochi per PC. Gli analisti del settore riportano una triplice delle dimensioni del segmento di gioco per PC in pochi anni.
La scena del gioco del PC giapponese triplica di dimensioni: espansione dei carburanti a crescita costante
PC Gaming afferma che il 13% del mercato dei giochi del Giappone

Gli aumenti delle entrate di anno in anno hanno alimentato la crescita costante del mercato dei giochi per PC in Giappone. Il Dr. Serkan Toto, citando i dati dell'Associazione del fornitore di intrattenimento per computer (CESA), conferma questo triplice negli ultimi quattro anni. Nel 2023, il mercato raggiunse $ 1,6 miliardi di dollari (circa 234,486 miliardi di yen). Mentre l'aumento del 2022-2023 è stato di circa $ 300 milioni di USD, la crescita sostenuta ha spinto il gioco per PC al 13% del mercato complessivo di gioco giapponese, una quota significativa in un panorama dominato dai dispositivi mobili. Il Dr. Toto osserva che mentre la cifra del dollaro potrebbe sembrare modesta, lo Yen indeboltivo influisce significativamente sul potere di spesa effettivo nel mercato giapponese.
Il mercato dei giochi mobili giapponesi, comprese le vendite online sostanziali e le microtransazioni, ha sminuito il segmento PC nel 2022, raggiungendo $ 12 miliardi di dollari (circa 1,76 trilioni di yen). Il Dr. Toto sottolinea il continuo dominio degli smartphone come la principale piattaforma di gioco del Giappone. Il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" di Sensor Tower evidenzia ulteriormente questo dominio, affermando che i "giochi mobili anime" rappresentano il 50% delle entrate globali.

Statista Market Insights attribuisce la crescita significativa nel "mercato dei PC di gioco e dei laptop da gioco" in Giappone all'aumento della domanda di attrezzature di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli eSport. Il loro rapporto proietta un boom a 3,14 miliardi di euro (circa $ 3,467 miliardi di dollari) quest'anno, con un previsto 4,6 milioni di utenti entro il 2029.
Il Dr. Toto sottolinea la ricca storia del Giappone dei primi giochi per PC, risalente agli anni '80. Mentre le console e gli smartphone in seguito hanno guadagnato importanza, sostiene che i giochi per PC non sono mai veramente scomparsi e il suo status di nicchia è stato in qualche modo sopravvalutato. Cita diversi fattori chiave che guidano l'attuale boom:
- Titoli rari ma di impatto per PC in casa come Final Fantasy XIV e Kantai Collection .
- Il vetrine giapponese significativamente migliorato di Steam e la presenza ampliata.
- Aumentare la disponibilità di colpi di smartphone sul PC, a volte il giorno di lancio.
- Miglioramenti alle piattaforme di gioco PC locali.
Xbox, Square Enix e altri giganti espandono la presenza del PC

La crescente popolarità di Esports in Giappone alimenta ulteriormente la crescita di partite come Starcraft II , Dota 2 , Rocket League e League of Legends . I principali sviluppatori ed editori stanno abbracciando attivamente la piattaforma PC, aumentando ulteriormente questa tendenza. La versione PC di Square Enix di Final Fantasy XVI esemplifica questo turno, con la società che adotta una strategia di rilascio a doppia piattaforma (console e PC).
Anche Microsoft, tramite Xbox e le sue iniziative di gioco per PC, sta espandendo la sua presenza. I dirigenti Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso attivamente Xbox in Giappone, assicurando partnership con editori chiave come Square Enix, Sega e Capcom, con Xbox Game Pass che gioca un ruolo cruciale in queste alleanze.
