บ้าน >  ข่าว >  เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ

Authore: Aaronอัปเดต:Mar 21,2025

ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นซึ่งเป็นพลังที่โดดเด่นมานานกำลังเป็นพยานถึงการเล่นเกมพีซีที่น่าทึ่ง นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานขนาดของเซ็กเมนต์เกมพีซีสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี

ฉากการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่นขนาดสามเท่า: การขยายตัวของเชื้อเพลิงการเติบโตที่สอดคล้องกัน

การเล่นเกมพีซีอ้างว่า 13% ของตลาดเกมของญี่ปุ่น

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ

การเพิ่มขึ้นของรายได้ปีต่อปีทำให้เกิดการเติบโตอย่างต่อเนื่องของตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่น Dr. Serkan Toto อ้างถึงข้อมูลจากสมาคมผู้จัดหาความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ยืนยันการเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ในปี 2023 ตลาดมีมูลค่า 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของปี 2565-2566 อยู่ที่ประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ผลักดันเกมพีซีให้กับตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม 13% ซึ่งเป็นส่วนแบ่งที่สำคัญในภูมิทัศน์ ดร. โทโต้กล่าวว่าในขณะที่ตัวเลขเงินดอลลาร์อาจดูเรียบง่าย แต่เงินเยนที่อ่อนตัวลงก็ส่งผลกระทบต่ออำนาจการใช้จ่ายที่แท้จริงในตลาดญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญ

ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นรวมถึงยอดขายออนไลน์และ microtransactions จำนวนมากแคระเซ็กเมนต์พีซีในปี 2565 มีมูลค่าถึง 12 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ดร. โตโต้เน้นการครอบงำอย่างต่อเนื่องของสมาร์ทโฟนเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักของญี่ปุ่น รายงานข้อมูลเชิงลึกของตลาดเกม Mobile Gaming ของ Japan Tower ของ Sensor Tower เน้นย้ำถึงการปกครองนี้โดยระบุว่า "เกมอนิเมะมือถือ" คิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ

ข้อมูลเชิงลึกของตลาด Statista ให้ความสำคัญกับการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญใน "Gaming PCS และตลาดแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นเพื่อเพิ่มความต้องการอุปกรณ์เล่นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ esports รายงานของพวกเขาคาดว่าจะเพิ่มขึ้นถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในปีนี้โดยมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนที่คาดการณ์ไว้ภายในปี 2572

ดร. โตโต้ชี้ให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นในการเล่นเกมพีซียุคแรกย้อนหลังไปถึงปี 1980 ในขณะที่คอนโซลและสมาร์ทโฟนได้รับความโดดเด่นในภายหลังเขาระบุว่าการเล่นเกมพีซีไม่เคยหายไปอย่างแท้จริงและสถานะเฉพาะของมันค่อนข้างเกินจริง เขาอ้างถึงปัจจัยสำคัญหลายประการในการผลักดันบูมในปัจจุบัน:

  • ชื่อเรื่องแรกของพีซีที่หายาก แต่มีผลกระทบเช่นคอลเล็กชั่น Final Fantasy XIV และ Kantai
  • Steam ปรับปรุงหน้าร้านญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญและมีการขยายตัว
  • เพิ่มความพร้อมใช้งานของสมาร์ทโฟนบนพีซีบางครั้งในวันเปิดตัว
  • การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น

Xbox, Square Enix และยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ขยายการแสดงตนของพีซี

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Esports ในญี่ปุ่นจะเพิ่มการเติบโตของเกมเช่น Starcraft II , Dota 2 , Rocket League และ League of Legends นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์รายใหญ่กำลังโอบกอดแพลตฟอร์มพีซีอย่างแข็งขันเพิ่มแนวโน้มนี้ การเปิดตัวพีซีของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้โดย บริษัท ใช้กลยุทธ์การเปิดตัวแบบคู่ (คอนโซลและพีซี)

Microsoft ผ่าน Xbox และการริเริ่มเกมพีซีกำลังขยายการแสดงตน ผู้บริหาร Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริม Xbox ในญี่ปุ่นอย่างแข็งขันการรักษาความเป็นหุ้นส่วนกับผู้จัดพิมพ์สำคัญเช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดยมี Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญในพันธมิตรเหล่านี้

เกมพีซีเพิ่มขึ้นในความนิยมในญี่ปุ่นที่โดดเด่นบนมือถือ
ข่าวล่าสุด