日本的移动游戏市场长期以来一直是主要力量,目睹了PC游戏的巨大激增。行业分析师报告说,短短几年内,PC游戏领域的规模的三倍。
日本的PC游戏场景大小三倍:一致的增长燃料扩展
PC游戏占日本游戏市场的13%

同比收入的增长推动了日本PC游戏市场的一致增长。 Serkan Toto博士援引了计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据,证实了过去四年的三倍。 2023年,市场达到16亿美元(约234.486亿日元)。虽然2022 - 2023年的增长约为3亿美元,但持续的增长将PC游戏推向了日本总体游戏市场的13%,这在移动主导的景观中是显着份额。 Toto博士指出,尽管美元数字可能显着,但日元的疲软显着影响日本市场的实际支出能力。
日本的移动游戏市场,包括大量的在线销售和微交易,在2022年使PC细分市场相形见war,达到120亿美元(约1.76万亿日元)。 Toto博士强调了智能手机作为日本主要游戏平台的持续统治地位。传感器塔的“ 2024日本移动游戏市场见解”报告进一步强调了这一统治地位,称“动漫手机游戏”占全球收入的50%。

Statista Market Insights将日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显着增长归因于对高性能游戏设备的需求不断增长和电子竞技的普及。他们的报告预计,今年的蓬勃发展将达到31.4亿欧元(约34.67亿美元),到2029年预计将有460万用户。
Toto博士指出了日本早期PC游戏的悠久历史,其历史可以追溯到1980年代。尽管游戏机和智能手机后来变得突出,但他认为PC游戏从未真正消失,其利基地位被夸大了。他引用了推动当前繁荣的几个关键因素:
- 罕见但有影响力的本土PC-第一个标题,例如《最终幻想XIV》和《坎观系列》 。
- Steam的大幅改善了日本店面和扩大的存在。
- 有时在发布当天,有时会在PC上击中智能手机的可用性。
- 改进本地PC游戏平台。
Xbox,Square Enix和其他巨头扩大PC

Esports在日本的受欢迎程度不断提高,进一步增强了Starcraft II , Dota 2 , Rocket League和英雄联盟等游戏的增长。主要的开发商和出版商正在积极拥抱PC平台,从而进一步促进了这一趋势。 Square Enix的PC发布最终幻想XVI示例了这一转变,该公司采用了双平台(控制台和PC)释放策略。
Microsoft通过Xbox及其PC游戏计划,也正在扩大其影响力。高管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)在日本积极促进Xbox,并与Square Enix,Sega和Capcom这样的主要发布者建立了合作伙伴关系,Xbox Game Pass在这些联盟中起着至关重要的作用。
