長い間支配的な力である日本のモバイルゲーム市場は、PCゲームの驚くべき急増を目の当たりにしています。業界のアナリストは、わずか数年でPCゲームセグメントのサイズの3倍を報告しています。
日本のPCゲームシーンはサイズがトリルになります:一貫した成長燃料拡張
PCゲームは、日本のゲーム市場の13%を主張しています

前年比での収益の増加は、日本のPCゲーム市場の一貫した成長を促進しました。 Computer Entertainment Supplier's Association(CESA)のデータを引用しているSerkan Toto博士は、過去4年間でこの3倍を確認しています。 2023年、市場は16億米ドル(約234.486億円)に達しました。 2022-2023の増加は約3億米ドルでしたが、持続的な成長により、PCゲームは日本のゲーム市場全体の13%になり、モバイルが支配的な景観の大幅なシェアを獲得しました。 Toto博士は、ドルの数字は控えめに見えるかもしれませんが、円を弱めることは日本市場の実際の支出力に大きな影響を与えると述べています。
実質的なオンライン販売やマイクロトランザクションを含む日本のモバイルゲーム市場は、2022年にPCセグメントをwar走し、120億米ドル(約1.76兆円)に達しました。 Toto博士は、日本の主要なゲームプラットフォームとしてのスマートフォンの継続的な支配を強調しています。 Sensor Towerの「2024 Japan Mobile Gaming Market Insights」レポートは、この優位性をさらに強調し、「アニメモバイルゲーム」が世界収益の50%を占めると述べています。

Statista Market Insightsは、日本の「ゲームPCS&LAPTOPS市場」の大幅な成長が、高性能ゲーム機器の需要の増加とeスポーツの人気の高まりに起因しています。彼らのレポートは、今年は2029年までに460万人のユーザーが予想される31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)にブームを予測しています。
Toto博士は、1980年代にさかのぼり、日本の初期のPCゲームの豊かな歴史を指摘しています。コンソールとスマートフォンは後に目立つようになりましたが、彼はPCゲームが真に消えることはなく、そのニッチなステータスはやや誇張されていると主張します。彼は現在のブームを推進するいくつかの重要な要因を引用しています:
- Final Fantasy XIVやKantai Collectionなど、珍しいがインパクトのある自家製のPCファーストタイトル。
- Steamは日本の店頭を大幅に改善し、存在感を拡大しました。
- PCでのスマートフォンヒットの可用性の向上、時には発売日に。
- ローカルPCゲームプラットフォームの改善。
Xbox、Square Enix、およびその他の巨人はPCの存在を拡大します

日本でのeスポーツの人気の高まりは、スタークラフトII 、ドタ2 、ロケットリーグ、リーグオブレジェンドなどのゲームの成長をさらに促進します。主要な開発者と出版社は、PCプラットフォームを積極的に受け入れており、この傾向をさらに高めています。 Final Fantasy XVIのSquare EnixのPCリリースは、このシフトを例示しており、同社はデュアルプラットフォーム(コンソールおよびPC)リリース戦略を採用しています。
Microsoftは、XboxとそのPCゲームイニシアチブを通じて、その存在を拡大しています。幹部のフィル・スペンサーとサラ・ボンドは、日本でXboxを積極的に宣伝し、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な出版社とのパートナーシップを確保し、Xbox Game Passはこれらの同盟で重要な役割を果たしています。
