Japoński rynek gier mobilnych, długa dominująca siła, jest świadkiem niezwykłego wzrostu gier komputerowych. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotnie wielkość segmentu gier komputerowych w ciągu zaledwie kilku lat.
Japońska scena gier na PC Triples pod względem wielkości: Spójne rozszerzenie paliw wzrostu
PC Gaming twierdzi 13% japońskiego rynku gier

Wzrost przychodów z roku na rok zwiększył stały rozwój japońskiego rynku gier na PC. Dr Serkan Toto, powołując się na dane ze stowarzyszenia dostawców rozrywki komputerowej (CESA), potwierdza to trzykrotne w ciągu ostatnich czterech lat. W 2023 r. Rynek osiągnął 1,6 miliarda USD (około 234,486 miliarda jenów). Podczas gdy wzrost w latach 2022-2023 wyniósł około 300 mln USD, trwały wzrost spowodował grę na PC do 13% całego japońskiego rynku gier, co stanowi znaczny udział w krajobrazie zdominowanym przez telefon. Dr Toto zauważa, że chociaż liczba dolarowa może wydawać się niewielka, osłabiający jen znacząco wpływa na faktyczną siłę wydatków na rynku japońskim.
Japoński rynek gier mobilnych, w tym znaczne sprzedaż online i mikrotransakcje, przerobił segment komputerów w 2022 r., Osiągając 12 miliardów USD (około 1,76 biliona jenów). Dr Toto podkreśla ciągłą dominację smartfonów jako japońskiej platformy gier. Raport Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” dodatkowo podkreśla tę dominację, stwierdzając, że „gry mobilne anime” stanowią 50% globalnych przychodów.

Statista Market Insights przypisuje znaczny wzrost na japońskim rynku „gier i laptopów” na zwiększenie popytu na wysokowydajny sprzęt do gier i rosnącą popularność e-sportu. Ich raport wyświetla boom do 3,14 mld EUR (około 3,467 mld USD) w tym roku, z prognozowanym 4,6 miliona użytkowników do 2029 r.
Dr Toto zwraca uwagę na bogatą Japonii Historia wczesnego gier PC, pochodzących z lat 80. Podczas gdy konsole i smartfony zyskały na znaczeniu, twierdzi, że gry na PC nigdy tak naprawdę nie zniknęły, a jego niszowy status został nieco zawyżony. Przytacza kilka kluczowych czynników napędzających obecny boom:
- Rzadkie, ale wpływowe domowe tytuły PC, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection .
- Znacząco poprawiła japońską witrynę Steam i rozszerzyła obecność.
- Zwiększenie dostępności trafień na smartfony na PC, czasem w dniu premiery.
- Ulepszenia lokalnych platform gier komputerowych.
Xbox, Square Enix i inne giganty rozszerzają obecność komputera

Rosnąca popularność eSports w Japonii dodatkowo zwiększa rozwój gier takich jak Starcraft II , Dota 2 , Rocket League i League of Legends . Główni programiści i wydawcy aktywnie przyjmują platformę PC, dodatkowo zwiększając ten trend. Wydanie PC Square Enix Final Fantasy XVI jest przykładem tej zmiany, przy czym firma przyjmuje strategię wydania podwójnego platform (konsolę i komputer PC).
Microsoft, poprzez Xbox i jego inicjatywy gier na PC, również rozszerza swoją obecność. Kierownictwo Phil Spencer i Sarah Bond aktywnie promowali Xbox w Japonii, zabezpieczając partnerstwa z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, a Xbox Game Pass odgrywa kluczową rolę w tych sojuszach.
