Thuis >  Nieuws >  PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

Authore: AaronUpdate:Mar 21,2025

De Japanse mobiele gamingmarkt, lang een dominante kracht, is getuige van een opmerkelijke toename van pc -gaming. Industrieanalisten melden in slechts een paar jaar een verdrievoudiging van de grootte van het pc -gaming -segment.

De Japanse pc -gaming -scene drievoudig in grootte: consistente groeifruppels uitbreiding

PC -gaming claimt 13% van de Japanse gamingmarkt

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

De omzetverhogingen op jaarbasis hebben de consistente groei van de Japanse pc-gamingmarkt aangewakkerd. Dr. Serkan Toto, die gegevens van de Computer Entertainment Leverancier's Association (CESA) citeert, bevestigt dit verdrievoudigd in de afgelopen vier jaar. In 2023 bereikte de markt $ 1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen). Hoewel de toename van 2022-2023 ongeveer $ 300 miljoen USD was, heeft de aanhoudende groei PC-gaming tot 13% van de totale Japanse gamingmarkt gestimuleerd, een aanzienlijk aandeel in een mobiel gedomineerd landschap. Dr. Toto merkt op dat hoewel het dollarcijfer bescheiden lijkt, de verzwakkende yen de werkelijke koopkracht op de Japanse markt aanzienlijk beïnvloedt.

De Japanse mobiele gamingmarkt, inclusief substantiële online verkoop en microtransacties, dwergde het pc -segment in 2022 en bereikte $ 12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen). Dr. Toto benadrukt de voortdurende dominantie van smartphones als het primaire spelplatform van Japan. Sensor Tower's "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" rapport benadrukt verder deze dominantie, waarin staat dat "anime mobiele games" goed zijn voor 50% van de wereldwijde inkomsten.

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

Statista Market Insights schrijft de aanzienlijke groei toe in de "Gaming PCS & Laptops Market" van Japan aan de toenemende vraag naar krachtige gamingapparatuur en de stijgende populariteit van eSports. Hun rapport projecteert dit jaar een bloei tot € 3,14 miljard (ongeveer $ 3,467 miljard), met een verwachte 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029.

Dr. Toto wijst op de rijke geschiedenis van Japan van vroege pc -gaming, daterend uit de jaren 1980. Hoewel consoles en smartphones later bekendheid hebben gewonnen, beweert hij dat pc -gaming nooit echt is verdwenen, en de nichestatus is enigszins overdreven. Hij citeert verschillende sleutelfactoren die de huidige boom stimuleren:

  • Zeldzame maar impactvolle pc-first-titels van eigen bodem zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection .
  • Steam's aanzienlijk verbeterde Japanse winkel en uitgebreide aanwezigheid.
  • Het vergroten van de beschikbaarheid van smartphone -hits op pc, soms op de lanceringsdag.
  • Verbeteringen aan lokale pc -gamingplatforms.

Xbox, Square Enix en andere reuzen breiden de aanwezigheid van de pc uit

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

De stijgende populariteit van Esports in Japan voedt verder de groei van games zoals Starcraft II , Dota 2 , Rocket League en League of Legends . Grote ontwikkelaars en uitgevers omarmen actief het pc -platform, waardoor deze trend verder wordt gestimuleerd. Square Enix's pc-release van Final Fantasy XVI is een voorbeeld van deze verschuiving, waarbij het bedrijf een release-strategie met dubbele platform (console en pc) heeft aangenomen.

Microsoft, via Xbox en zijn pc -gaming -initiatieven, breidt ook zijn aanwezigheid uit. Executives Phil Spencer en Sarah Bond hebben Xbox actief gepromoot in Japan, waarmee partnerschappen werden beveiligd met belangrijke uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom, waarbij Xbox Game Pass een cruciale rol speelt in deze allianties.

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan