일본의 모바일 게임 시장 인 오랜 지배력은 PC 게임에서 현저한 급증을 목격하고 있습니다. 업계 분석가들은 단 몇 년 만에 PC 게임 부문의 크기 중 3 배가되었다고보고합니다.
일본의 PC 게임 장면 크기 트리플 : 일관된 성장 연료 확장
PC 게임은 일본 게임 시장의 13%를 주장합니다

전년 대비 매출 증가는 일본 PC 게임 시장의 일관된 성장을 촉진했습니다. CESA (Computer Entertainment Supplier 's Association)의 데이터를 인용 한 Serkan Toto 박사는 지난 4 년 동안 이번 3 배를 확인했습니다. 2023 년에 시장은 16 억 달러 (약 2 억 2,44 억 6 천만 엔)에 도달했습니다. 2022-2023 증가는 약 3 억 달러의 USD 였지만, 지속적인 성장은 PC 게임을 전체 일본 게임 시장의 13%로 추진했으며, 이는 모바일 지배 환경에서 상당한 점유율입니다. 토토 박사는 달러 수치가 겸손 해 보일지 모르지만 엔화는 일본 시장의 실제 지출력에 큰 영향을 미칩니다.
실질적인 온라인 판매 및 소액 공사를 포함한 일본의 모바일 게임 시장은 2022 년 PC 부문을 왜소시켜 120 억 달러 (약 1.76 조 엔)에 도달했습니다. 토토 박사는 일본의 주요 게임 플랫폼으로서 스마트 폰의 지속적인 지배력을 강조합니다. Sensor Tower의 "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights"보고서는 "애니메이션 모바일 게임"이 글로벌 수익의 50%를 차지한다는 점을 강조합니다.

Statista Market Insights는 일본의 "게임 PCS 및 랩톱 시장"의 상당한 성장이 고성능 게임 장비에 대한 수요 증가와 e 스포츠의 인기 증가에 기인합니다. 그들의 보고서는 올해 2029 년까지 460 만 명의 사용자가 예상되는 314 억 유로 (약 3,467 억 달러)까지 붐을 예상하고 있습니다.
토토 박사는 1980 년대로 거슬러 올라가는 일본의 초기 PC 게임 역사를 지적합니다. 콘솔과 스마트 폰은 나중에 두드러지는 반면, PC 게임은 결코 실제로 사라지지 않았으며 틈새 상태는 다소 과장되었다고 주장합니다. 그는 현재 붐을 이끄는 몇 가지 주요 요인을 인용합니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 희귀하지만 영향력있는 자체로운 PC-First 타이틀.
- Steam은 일본 상점에서 크게 개선되고 확장 된 존재.
- 때로는 출시 당일 PC에서 스마트 폰 히트의 가용성이 향상됩니다.
- 로컬 PC 게임 플랫폼 개선.
Xbox, Square Enix 및 기타 거인은 PC 존재를 확장합니다

Esports의 일본에서 인기가 높아짐에 따라 Starcraft II , Dota 2 , Rocket League 및 League of Legends 와 같은 게임의 성장에 더욱 충족됩니다. 주요 개발자와 게시자는 PC 플랫폼을 적극적으로 수용하여 이러한 추세를 더욱 높이고 있습니다. Final Fantasy XVI 의 Square Enix의 PC 릴리스는이 교대를 보여줍니다. 회사는 듀얼 플랫폼 (콘솔 및 PC) 릴리스 전략을 채택합니다.
Xbox와 PC 게임 이니셔티브를 통해 Microsoft도 그 존재를 확대하고 있습니다. Phil Spencer와 Sarah Bond 경영진은 일본에서 Xbox를 적극적으로 홍보하여 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 출판사와 파트너십을 확보했으며 Xbox Game Pass는 이러한 동맹에서 중요한 역할을 수행했습니다.
