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PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎

Authore: Aaron更新:Mar 21,2025

日本的移動遊戲市場長期以來一直是主要力量,目睹了PC遊戲的巨大激增。行業分析師報告說,短短幾年內,PC遊戲領域的規模的三倍。

日本的PC遊戲場景大小三倍:一致的增長燃料擴展

PC遊戲佔日本遊戲市場的13%

PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎

同比收入的增長推動了日本PC遊戲市場的一致增長。 Serkan Toto博士援引了計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據,證實了過去四年的三倍。 2023年,市場達到16億美元(約234.486億日元)。雖然2022 - 2023年的增長約為3億美元,但持續的增長將PC遊戲推向了日本總體遊戲市場的13%,這在移動主導的景觀中是顯著份額。 Toto博士指出,儘管美元數字可能顯著,但日元的疲軟顯著影響日本市場的實際支出能力。

日本的移動遊戲市場,包括大量的在線銷售和微交易,在2022年使PC細分市場相形見war,達到120億美元(約1.76萬億日元)。 Toto博士強調了智能手機作為日本主要遊戲平台的持續統治地位。傳感器塔的“ 2024日本移動遊戲市場見解”報告進一步強調了這一統治地位,稱“動漫手機遊戲”佔全球收入的50%。

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Statista Market Insights將日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長歸因於對高性能遊戲設備的需求不斷增長和電子競技的普及。他們的報告預計,今年的蓬勃發展將達到31.4億歐元(約34.67億美元),到2029年預計將有460萬用戶。

Toto博士指出了日本早期PC遊戲的悠久歷史,其歷史可以追溯到1980年代。儘管遊戲機和智能手機後來變得突出,但他認為PC遊戲從未真正消失,其利基地位被誇大了。他引用了推動當前繁榮的幾個關鍵因素:

  • 罕見但有影響力的本土PC-第一個標題,例如《最終幻想XIV》《坎觀系列》
  • Steam的大幅改善了日本店面和擴大的存在。
  • 有時在發布當天,有時會在PC上擊中智能手機的可用性。
  • 改進本地PC遊戲平台。

Xbox,Square Enix和其他巨頭擴大PC

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Esports在日本的受歡迎程度不斷提高,進一步增強了Starcraft IIDota 2Rocket League英雄聯盟等遊戲的增長。主要的開發商和出版商正在積極擁抱PC平台,從而進一步促進了這一趨勢。 Square Enix的PC發布最終幻想XVI示例了這一轉變,該公司採用了雙平台(控制台和PC)釋放策略。

Microsoft通過Xbox及其PC遊戲計劃,也正在擴大其影響力。高管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)在日本積極促進Xbox,並與Square Enix,Sega和Capcom這樣的主要發布者建立了合作夥伴關係,Xbox Game Pass在這些聯盟中起著至關重要的作用。

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