Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲GTA 6的PC發布將使該公司的預計收入約為40%,這通常是由PC銷售產生的重要部分。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發行模型,選擇反對所有平台上的同時發布。
該策略與GTA系列的歷史發行模式保持一致,在該系列中,PC版本一直延遲。這種延遲部分源於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是,Zelnick澄清說,這一決定與PlayStation 5或Xbox系列X | S | S Console銷售的任何感知下降無關。 GTA 6的發布策略不會改變以解決這一問題。
假設其他平台為2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能會期望等到2026年玩GTA 6。遊戲的發布會帶來巨大的重量,不僅是對Take-Two Interactive,而是整個遊戲行業。最初的預告片打破了YouTube的幾張記錄,這激發了人們對GTA 6可能會超過10億美元的銷售商標的預期,這是一個重要的里程碑,這可能會對整個遊戲市場產生積極影響。