Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisi hakkında, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak yorum yaptı. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünü geciktirmenin, şirkete öngörülen gelirinin yaklaşık% 40'ına mal olacağını kabul etti - bu da tipik olarak PC satışlarından elde edilen önemli bir kısım. Bununla birlikte, Take-Two, tüm platformlarda eşzamanlı lansmanlara karşı çıkarak yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu strateji, PC salımlarının sürekli olarak geciktiği GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile uyumludur. Bu gecikme, kısmen Rockstar Games'in modding topluluğu ile karmaşık ilişkisinden kaynaklanıyor. Daha da önemlisi, Zelnick bu kararın PlayStation 5 veya Xbox Serisi X | S konsol satışlarındaki algılanan düşüşlerden bağımsız olduğunu açıkladı; GTA 6'nın serbest bırakma stratejisi bunu ele almak için değişmeyecek.
Diğer platformlar için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları muhtemelen 2026'ya kadar GTA 6 oynamasını bekleyebilirler. Oyunun lansmanı sadece iki kez etkileşimli için değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisi için muazzam bir ağırlık taşıyor. İlk teaser fragmanı, GTA 6'nın potansiyel olarak tüm oyun pazarını olumlu etkileyebilecek önemli bir kilometre taşı olan 1 milyar dolarlık satış işaretini aşabileceğini öngörerek birkaç YouTube rekorunu kırdı.