Die take-two interactive CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens kommentiert, insbesondere in Bezug auf den mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick räumte ein, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 das Unternehmen ungefähr 40% seines projizierten Umsatzes kosten wird - ein erheblicher Teil, der normalerweise aus dem PC -Umsatz generiert wird. Take-Two bleibt jedoch für sein etabliertes Release-Modell verpflichtet und entscheidet sich für gleichzeitige Starts auf allen Plattformen.
Diese Strategie entspricht dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Reihe, in dem die PC -Freisetzungen durchweg verzögert wurden. Diese Verzögerung stammt zum Teil aus der komplexen Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community. Wichtig ist, dass Zelnick klarstellte, dass diese Entscheidung unabhängig von einem wahrgenommenen Rückgang der PlayStation 5- oder Xbox -Serie X | s Konsolenverkäufe ist. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 wird sich nicht ändern, um dies anzugehen.
Unter der Annahme einer Veröffentlichung von Herbst 2025 für andere Plattformen können PC-Spieler voraussichtlich bis 2026 warten, um GTA 6 zu spielen. Der Start des Spiels führt nicht nur für die Take-Two-Interaktiv, sondern auch für die gesamte Spielebranche. Der anfängliche Teaser -Trailer hat mehrere YouTube -Rekorde zerstört und erwartete, dass GTA 6 die Verkaufsnote von 1 Milliarde US -Dollar möglicherweise übertreffen könnte, ein erheblicher Meilenstein, der sich positiv auf den gesamten Gaming -Markt auswirken könnte.