Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략에 대해, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연시키는 데 예상 된 수익의 약 40%가 비용이 들며 일반적으로 PC 판매에서 생성되는 상당 부분이 필요하다는 점을 인정했습니다. 그러나 Take-Two는 기존 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 모든 플랫폼에서 동시 출시를 거부합니다.
이 전략은 PC 릴리스가 지속적으로 지연된 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요하게도, Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 또는 Xbox Series X | S Console Sales의 인식 된 감소와 무관하다는 것을 분명히했습니다. GTA 6의 릴리스 전략은이를 해결하기 위해 변경되지 않습니다.
PC 게이머는 다른 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 2026 년까지 GTA 6을 플레이하기를 기다릴 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 체중을 전달할 수 있습니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며, GTA 6이 10 억 달러 규모의 매출을 능가 할 수 있다는 기대를 불러 일으켰습니다. 이는 전체 게임 시장에 긍정적 인 영향을 줄 수있는 중요한 이정표입니다.