Thị trường chơi game di động của Nhật Bản, một lực lượng thống trị, đang chứng kiến sự gia tăng đáng chú ý trong trò chơi PC. Các nhà phân tích ngành báo cáo một lần ba lần về quy mô của phân khúc trò chơi PC chỉ trong vài năm.
Bộ ba trò chơi PC của Nhật Bản có kích thước: Mở rộng nhiên liệu tăng trưởng nhất quán mở rộng
PC Gaming tuyên bố 13% thị trường chơi game của Nhật Bản

Sự gia tăng doanh thu hàng năm đã thúc đẩy sự tăng trưởng nhất quán của thị trường chơi game PC của Nhật Bản. Tiến sĩ Serkan Toto, trích dẫn dữ liệu từ Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính (CESA), xác nhận điều này trong bốn năm qua. Năm 2023, thị trường đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ yên). Trong khi mức tăng 2022-2023 là khoảng 300 triệu USD, mức tăng trưởng bền vững đã đẩy PC chơi lên 13% thị trường chơi game của Nhật Bản, một phần đáng kể trong bối cảnh thống trị di động. Tiến sĩ Toto lưu ý rằng trong khi con số đồng đô la có vẻ khiêm tốn, thì đồng yên suy yếu ảnh hưởng đáng kể đến sức mạnh chi tiêu thực tế ở thị trường Nhật Bản.
Thị trường chơi game di động của Nhật Bản, bao gồm bán hàng trực tuyến đáng kể và các giao dịch vi mô, đã lấn át phân khúc PC vào năm 2022, đạt 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ yên). Tiến sĩ Toto nhấn mạnh sự thống trị liên tục của điện thoại thông minh là nền tảng chơi game chính của Nhật Bản. Báo cáo hiểu biết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024 Nhật Bản "của Sensor Tower nhấn mạnh thêm sự thống trị này, nói rằng" trò chơi di động anime "chiếm 50% doanh thu toàn cầu.

Thị trường Statista hiểu biết về sự tăng trưởng đáng kể trong "Thị trường máy tính xách tay và máy tính xách tay của Nhật Bản là tăng nhu cầu về thiết bị chơi game hiệu suất cao và mức độ phổ biến ngày càng tăng của esports. Báo cáo của họ dự kiến sự bùng nổ lên tới 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay, với 4,6 triệu người dùng dự kiến vào năm 2029.
Tiến sĩ Toto chỉ ra lịch sử phong phú của Nhật Bản về trò chơi PC sớm, có từ những năm 1980. Trong khi các máy chơi game và điện thoại thông minh sau đó đã đạt được sự nổi bật, ông lập luận rằng chơi game PC không bao giờ thực sự biến mất, và tình trạng thích hợp của nó đã bị cường điệu hóa. Ông trích dẫn một số yếu tố chính thúc đẩy sự bùng nổ hiện tại:
- Các tựa game đầu tiên trên PC hiếm hoi nhưng có tác động như Final Fantasy XIV và Kantai Collection .
- STAPE được cải thiện đáng kể ở cửa hàng Nhật Bản và sự hiện diện mở rộng.
- Tăng tính khả dụng của các lượt truy cập điện thoại thông minh trên PC, đôi khi vào ngày ra mắt.
- Cải tiến cho các nền tảng chơi game PC địa phương.
Xbox, Square Enix và những người khổng lồ khác mở rộng sự hiện diện của PC

Sự phổ biến ngày càng tăng của Esports ở Nhật Bản tiếp tục tăng sự phát triển của các trò chơi như Starcraft II , Dota 2 , Rocket League và League of Legends . Các nhà phát triển và nhà xuất bản lớn đang tích cực chấp nhận nền tảng PC, tăng thêm xu hướng này. Phát hành PC của Square Enix về Final Fantasy XVI minh họa cho sự thay đổi này, với công ty áp dụng chiến lược phát hành đa nền tảng (bảng điều khiển và PC).
Microsoft, thông qua Xbox và các sáng kiến chơi game trên PC, cũng đang mở rộng sự hiện diện của nó. Các giám đốc điều hành Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực quảng bá Xbox tại Nhật Bản, đảm bảo quan hệ đối tác với các nhà xuất bản chính như Square Enix, Sega và Capcom, với trò chơi Xbox vượt qua vai trò quan trọng trong các liên minh này.
