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पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करता है

Authore: Skylarअद्यतन:Apr 11,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी दृष्टि के बारे में संस्थापक सदस्यों के साथ बोलने का अवसर मिला। हमारे साक्षात्कार के दौरान, उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ की स्थापना करने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें न केवल दो स्टूडियो शामिल थे जो वे उस समय (मूनशॉट और सीक्रेट डोर) में थे, बल्कि अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों को भी शामिल कर रहे थे।

हमारी चर्चा के समापन पर, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक साहसिक लक्ष्य साझा किया: "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो कला का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो कई स्टूडियो को पूर्व एएए नेताओं द्वारा कुछ बेहतर और अधिक टिकाऊ बनाने के उद्देश्य से स्थापित किया जा रहा था। इन स्टूडियो ने भविष्य के लिए बोल्ड वादे किए। हालांकि, गेमिंग उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या कई वर्षों तक अपनी आकांक्षाओं को स्थगित कर दिया है।

खेल

हालांकि, ड्रीमहेवन न केवल बच गया है, बल्कि संपन्न हुआ है। आज, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, जिसमें चार गेमों का एक प्रभावशाली लाइनअप पेश किया गया। इनमें से दो खेल आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, काउच को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को लॉन्च करने के लिए सेट किया गया था, और वाइल्डगेट, एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर जो स्पेस हीस्ट्स पर केंद्रित था, जिसका हमने पहले ही पूर्वावलोकन किया है। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया गया है, लेकिन ड्रीमहेवेन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित है, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में 1.0 लॉन्च के लिए शुरुआती पहुंच में और चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर के लिए सेट किया गया था, जो पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन के समर्थन के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य मेकाबेलम को अद्यतन करना और दीर्घकालिक के लिए आकर्षक रखना है।

यह अपेक्षाकृत नई गेम कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण मात्रा में गतिविधि है, लेकिन ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षाएं वहां नहीं रुकती हैं। वे दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रहे हैं, जिनमें से कई की स्थापना की जाती है और पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा विभिन्न क्षमताओं जैसे कि निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन में स्थापित किया गया है। इन सभी साझेदारियों में प्रकाशन शामिल नहीं है, लेकिन वे प्रतिभा और नवाचार का पोषण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। पिछले हफ्ते के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने बताया कि ड्रीमहेवेन के नेताओं ने हमेशा उद्योग भर में इस महान प्रतिभा को "फैलाने वाले कुछ महान प्रतिभाओं को पकड़ने" के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा है।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," मोराइम ने कहा। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिली, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चर्चा अक्सर चल रहे उद्योग संकट और रचनात्मकता पर मुनाफे की प्राथमिकता के इर्द -गिर्द घूमती है, जिसके कारण रद्द, शटडाउन और छंटनी हुई है। जब मैंने मोरहाइम से शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछा, तो उन्होंने उन्हें पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं देखा। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि नवाचार को प्रयोग और सामयिक विफलता के लिए एक सुरक्षित स्थान की आवश्यकता है।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," उन्होंने कहा। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी एएए के दिग्गजों द्वारा किए गए हैं, मैंने मोरहाइम से उन प्रमुख पाठों के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से ब्लिज़ार्ड में सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

ब्लिज़ार्ड और ड्रीमहेवन में काम करने के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने "एजेंसी" पर जोर दिया।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने कहा। "और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत तब नई तकनीकों में स्थानांतरित हो गई, विशेष रूप से जनरेटिव एआई का विवादास्पद विषय। जबकि प्रौद्योगिकी कई गेमर्स और डेवलपर्स द्वारा संदेह के साथ मुलाकात की जाती है, कई एएए कंपनियां इसे एकीकृत कर रही हैं। ड्रीमहेवन, मोरहाइम ने समझाया, एक सतर्क दृष्टिकोण लिया है, जो सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित करता है, और इसे अपने खेलों में शामिल नहीं करता है।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। "

एक कम विवादास्पद तकनीक के बारे में, निंटेंडो स्विच 2, मैंने नोट किया कि जब सुंदरफोक और लिनकेड स्विच में आ रहे हैं, तो मेकाबेलम स्टीम-अनन्य बना हुआ है, और वाइल्डगेट की घोषणा ने स्विच का उल्लेख नहीं किया है। मोरहाइम ने वाइल्डगेट पर विशेष रूप से टिप्पणी करने से परहेज किया, लेकिन नए कंसोल पर सामान्य अंतर्दृष्टि की पेशकश की।

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने अपनी बातचीत का निष्कर्ष निकाला, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवेन उस मिशन में सफल हुए थे जिसे उन्होंने पांच साल पहले उल्लिखित किया था - "उद्योग के लिए एक बीकन"। उन्होंने जवाब दिया कि इस तरह की स्थिति का दावा करना बहुत जल्दी है। Dreamhaven को अभी भी अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग दोनों से प्रतिक्रिया को जारी करने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे गेम बाहर निकालने होंगे, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा। "वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे बाहर की ओर देखना चाहते हैं और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो जाए और वे इसे बाहर निकालने के लिए चाहते हैं।"

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