Ev >  Haberler >  Eski Blizzard liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıyor

Authore: SkylarGüncelleme:Apr 11,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, kurucu üyelerden birkaçıyla şirket vizyonu hakkında konuşma fırsatım oldu. Röportajımız sırasında, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturma arzusunu ifade ettiler, o zamanlar (moonshot ve gizli kapı) değil, aynı zamanda dikkatle seçilmiş diğer ortakları da kapsıyorlar.

Tartışmamızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için cesur bir hedef paylaştı: "Söyleyecek kadar cesur olsaydım, sektöre bir işaret olmayı istiyoruz" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğu zaman, daha iyi ve daha sürdürülebilir bir şey yaratmak amacıyla eski AAA liderleri tarafından çok sayıda stüdyo kuruluyordu. Bu stüdyolar gelecek için cesur sözler verdi. Bununla birlikte, oyun endüstrisi o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu, herhangi bir oyun yayınlamadan önce ya da birkaç yıl boyunca isteklerini ertelemeden önce kapandı.

Oynamak

Ancak Dreamhaven sadece hayatta kalmadı, aynı zamanda gelişti. Bugün, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular ve dört oyundan oluşan etkileyici bir dizi sundular. Bu oyunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve yeni duyurulan mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate, daha önce önizlemiş olduğumuz. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Spark Banner, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve geçen Eylül'de yayınlanan Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum tarafından yayınlandı. Dreamhaven'in desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı amaçlıyor.

Bu, nispeten yeni bir oyun şirketi için önemli bir etkinliktir, ancak Dreamhaven'in hırsları burada durmaz. Ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görevlendirilen diğer on harici stüdyoyu, yatırım, danışmanlık ve bağış toplama desteği gibi çeşitli kapasitelerde destekliyorlar. Bu ortaklıkların tümü yayınlanmayı içermiyor, ancak yetenek ve yeniliği beslemek için tasarlanmıştır. Geçen haftanın oyun geliştiricileri konferansında (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven liderlerinin her zaman sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bazılarını yakalamak için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve çok fazla ilişkimiz var." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."

GDC boyunca, tartışmalar genellikle devam eden endüstri krizi ve yaratıcılık üzerindeki kârın önceliklendirilmesi etrafında dönüyordu, bu da iptallere, kapatmalara ve işten çıkarmalara yol açtı. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerilim hakkında sorduğumda, onları birbirini dışlayan görmedi. Bununla birlikte, inovasyonun deney ve ara sıra başarısızlık için güvenli bir alan gerektirdiğini vurguladı.

"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." Dedi. "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla oyun var. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından öğrendiği kilit dersleri sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Blizzard ve Dreamhaven'da çalışmak arasındaki en büyük fark sorulduğunda, Morhaime "ajansı" vurguladı.

"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık." Dedi. "Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna geçti. Teknoloji birçok oyuncu ve geliştirici tarafından şüphecilikle karşılanırken, birkaç AAA şirketi bunu entegre ediyor. Morhaime, Dreamhaven'ın, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırma yapmak için kullanımını sınırlayan ve oyunlarına dahil etmemek için dikkatli bir yaklaşım benimsediğini açıkladı.

"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı bir teknoloji ile ilgili olarak, Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'in anahtara gelmesine rağmen, Mechabellum'un buhardan özel kaldığını ve Wildgate'in duyurusunun anahtardan bahsetmediğini belirttim. Morhaime özellikle Wildgate hakkında yorum yapmaktan kaçındı, ancak yeni konsolda genel bilgiler sundu.

"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."

Konuşmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevde başarılı olduğuna inanıp inanmadığını sordum - "sektöre işaret" olmaya. Böyle bir statü talep etmek için çok erken olduğunu söyledi. Dreamhaven hala oyunlarını serbest bırakmalı ve hem oyunculardan hem de endüstriden yanıt vermelidir.

"İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak." Dedi. "Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."