လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းအတွင်းတွင်သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုနှစ်ခု (Mounshot နှင့် Secret Dechios) ကိုလွှမ်းခြုံနိုင်သည့်စတူဒီယိုနှစ်ခုစလုံးအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုကျောက်မျက်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကို ကိုးကား. Mike Morhha သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရဲရင့်သောဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ချိန်ကိုသိရှိတိုင်းအနေဖြင့် AAA ခေါင်းဆောင်များက AAA ခေါင်းဆောင်များကပိုမိုကောင်းမွန်သောအရာတစ်ခုခုကို ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ရန်ရည်ရွယ်ထားသောယခင် AAA ခေါင်းဆောင်များကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤစတူဒီယိုများသည်အနာဂတ်အတွက်ရဲရင့်စွာကတိပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Government Industry သည် Global Pandemic Pandemic, Mass Layoffs, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏မျှော်မှန်းချက်ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာရွှေ့ဆိုင်းခဲ့သည်။
သို့သော် Dreamhaven သည်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်ရုံသာမကရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ ယနေ့သူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးအရောင်းအ 0 ယ်များအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းပြီးပွဲလေးပွဲကစားခြင်းကိုတင်ပြသည်။ ဤဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး Sunderfolk နှင့် Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့်ပထမလူသေနတ်သမားသည်ယခုအချိန်တွင် STOWS ကိုအာရုံစိုက်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း Lynked: Lynked - Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - SPARK ၏နဂါးငွေ့တန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှစတင်ရန်နှင့် Mechabellum မှ RPG, Dreamhaven ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ဂိမ်းစီးဌာနသည် Mechabellum ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ရေရှည်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။
၎င်းသည်ဂိမ်းကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ခုကိုထောက်ပံ့ပေးနေကြောင်း, အများစုကိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းစသည့်စွမ်းရည်များကဲ့သို့သော AAA developer များကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤမိတ်ဖက်အားလုံးသည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းတွင်မပါ 0 င်သော်လည်း၎င်းတို့သည်အရည်အချင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mikhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ဤကြီးစွာသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူရန်" အသားတင် "ကိုဖန်တီးရန်အမြဲတမ်းရည်ရွယ်သည်ဟု Mike Morha မှပြောကြားခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့်အမြတ်အစွန်းများကို ဦး စားပေးမှုများပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhhaime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူသည်၎င်းတို့ကိုအပြန်အလှန်သီးသန့်အဖြစ်ရှုမြင်ခြင်းမပြုပါ။ သို့သော်သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်စမ်းသပ်မှုနှင့်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်လုံခြုံသောနေရာလိုအပ်သည်ဟုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်တယ်, မင်းတို့ဟာအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုလုပ်တယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
AAA စစ်ပြန်များက AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောကြောင့်ကျွန်ုပ်သည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. သူလေ့လာခဲ့သောအဓိကသင်ခန်းစာများနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
Blizzard နှင့် Dreamhaven တွင်အလုပ်လုပ်ကိုင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime က "အေဂျင်စီ" ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ ပြောင်းလဲ. အထူးသဖြင့် Generative Ai ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ Gamers နှင့် developer များစွာဖြင့်နည်းပညာကိုသံသယဖြင့်ဆုံတွေ့နေစဉ် AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုပေါင်းစပ်နေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven ကရှင်းပြသည်, အကောင်းဆုံးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းကိုသုတေသနပြုရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုကန့်သတ်ခြင်း,
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
အငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းပညာနည်းပါးခြင်းနှင့် ပတ်သက်. Nintendo Switch 2 နှင့်စပ်လျဉ်း။ Sunnerfolk နှင့် Lynked သည် switch သို့ရောက်နေစဉ် Mechabellum သည် Steam-levelies မှထုတ်လွှင့်သည်။ Morhaime သည်အလွန်အမင်းလွင့်စင်ကိုမှတ်ချက်ပေးခြင်းမှရှောင်ကြဉ်သော်လည်း console အသစ်တွင်အထွေထွေထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်သည်နှင့်အမျှ Morhaime ကိုသူမမေးပါကသူသည်လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကသူနှင့်အတူ "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်အနေဖြင့်သူနှင့်ပတ်သက်သောအနေဖြင့်အောင်မြင်ခဲ့သည်ဟုသူယုံကြည်သည်။ သူကဒီလိုအခြေအနေမျိုးကတောင်းဆိုဖို့စောလွန်းတယ်လို့သူကတုံ့ပြန်ခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်, GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။